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標題: 各種公式計算方式 [打印本頁]

作者: 雷達    時間: 2005-7-15 10:17     標題: 各種公式計算方式

攻擊力公式--:

體力:體質*4
法力:智力*4
命中率: (敏捷+等級)/4
防禦力: (力量/5+等級*1.5)(四捨五入)+4(看角色,一般都是4)
迴避率: (命中率)+(防禦力)+力量/5+(等級-1)*1.5(四捨五入)
最小攻擊力:力量/2.5+等級/5*3+13(看角色,一般都是13)
最大攻擊力:力量/2.5+等級/5*3+13(看角色,一般都是13)+(最大最小攻擊力差額)
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轉將的紅利點數

紅利點數的計算公式:
(力+體+敏+智)/5 = 紅利點數

裝備加的數值不會計算在以上的點數

舉例:
韓國槍兵 45等級時,
力=34, 敏=20, 體=192, 智=0, 總合=246
除 5後 = 49.2
無條件捨去 小數點後的數字 那就是說有49點紅利
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解僱傭兵所得的價錢:
原僱用價錢 x {1/3+1/30 x (解僱等級-1)}

舉例: 韓國將領 - 柳城龍, 等級1所雇用價錢 = 145萬.
20等解雇時所得價錢:
145萬 x {1/3+1/30 x (20-1)} = 1,401,666元
(小數點後面的數字,無條件捨去)

也就是說 21等解僱價錢剛好會是原來僱用那傭兵的價錢 (不賺不賠)
而 51級解雇價錢會是原僱用價錢2倍 (賺一倍價錢)

也可以說 - 剛僱用將領 1級時解僱補償價為原僱用金 1/3,
每升1級增加 1/30原僱用金補償費

注意:
因為每個將領僱用價錢不同,
解僱將領所得的價錢是以 "僱用時的價錢" 為基準
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飽度下降的計算方式 = 自己 + 各傭兵的力量值
- 每19點力量就會少1的飽度
- 飽度的損耗必須分開計算

--------------分格線--------------------------------

以下面的 表格作為範例:
力量所耗飽度
1~19 損耗 1
20~39 損耗 2
40~59 損耗 3
60~79 損耗 4
80~99 損耗 5
100~119 損耗 6
120~139 損耗 7
140~159 損耗 8
160~179 損耗 9
180~199 損耗 10
依此類推

舉例:
你自己本身力量=20,損耗飽度 = 2
帶有 11名擁有不同力量的傭兵
傭兵01 力量 = 38 損耗飽度 = 2
傭兵02 力量 = 35 損耗飽度 = 2
傭兵03 力量 = 37 損耗飽度 = 2
傭兵04 力量 = 34 損耗飽度 = 2
傭兵05 力量 = 45 損耗飽度 = 3
傭兵06 力量 = 22 損耗飽度 = 2
傭兵07 力量 = 14 損耗飽度 = 1
傭兵08 力量 = 52 損耗飽度 = 3
傭兵09 力量 = 30 損耗飽度 = 2
傭兵10 力量 = 21 損耗飽度 = 2
傭兵11 力量 = 522 損耗飽度 = 27
-----------------------------------------------------
共損耗飽度 = 50

結論:每次戰鬥結束就會減少 50的飽度
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敏捷 與 移動速度 之公式:

敏捷 = 7n~7n+3 移動速度 = 2n
敏捷 = 7n+4~7n+6 移動速度 = 2n+1 ( n >= 13 )

舉例:
敏捷91=7*13 所以 n=13 移動速度=2n=2*13=26
敏捷92=7*13+1 所以 n=13 移動速度=2n=2*13=26
敏捷93=7*13+2 所以 n=13 移動速度=2n=2*13=26
敏捷94=7*13+3 所以 n=13 移動速度=2n=2*13=26
敏捷95=7*13+4 所以 n=13 移動速度=2n+1=2*13+1=27
敏捷96=7*13+5 所以 n=13 移動速度=2n+1=2*13+1=27
敏捷97=7*13+6 所以 n=13 移動速度=2n+1=2*13+1=27
敏捷98=7*14 所以 n=14 移動速度=2n=2*14=28
敏捷99=7*14+1 所以 n=14 移動速度=2n=2*14=28
以此類推...
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經驗公式總結:

(被殺死的怪物經驗/10)+所有被殺死的怪獸的次數
↑(小數點後面數字無條件捨去)


例如惡熊10隻
475/10=47 (小數點後面數字無條件捨去)
47+47+47+47+47+47+47+47+47+47=470 (連續 +10次)

如果以九隻來算

475/10=47 (小數點後面數字無條件捨去)
47+47+47+47+47+47+47+47+47=423 (連續 +9次)

------------ 分格線 ------------

上面的公式 意思是說
如果傭兵攜帶的比較少, 吸經驗 "不" 會吸比較多
<並不會因此加快升級速度喔>
所以攜帶少傭兵 並不會吃香喔. 請各位注意
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大定時間公式
捕縛時間=(最小攻擊力/+19(單位:秒)

---欠k分隔線---

趙士林+1點力量 熊貓+3~4攻擊力
趙士林+1點敏捷 熊貓+1敏捷
趙士林+1點體值 熊貓+12滴血
趙士林+1點智力 熊貓+0法力 (沒用)

備註:
1. 熊貓召出來 跟 分身術1樣會慢慢扣HP
2. 趙士林 穿裝備+能力 熊貓不會跟這+能力 (他數值是不含裝備)

舉例:
基本上貓熊能力是趙士林能力的 3倍

LV64趙士林 力85 血1000 敏60
召喚貓熊一樣 LV64=>攻擊力15X~16X 血3000 防210
作者: 波子    時間: 2005-7-15 10:27

咁我d兵唔加力咪減少d food囉A"A
作者: 雷達    時間: 2005-7-16 08:14



QUOTE:
Originally posted by 波子 at 2005-7-15 10:27 AM:
咁我d兵唔加力咪減少d food囉A"A

廢左好多之嘛=o=
作者: 波子    時間: 2005-7-16 19:52

驢仔走去加血= =v
作者: s04s0054    時間: 2005-12-25 11:47

睇過啦~~~~~~~~~~~




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