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標題: [轉帖]平均商衝二轉 汶巴拉 平原 [打印本頁]

作者: 月。星夜Φ    時間: 2005-3-30 11:44     標題: [轉帖]平均商衝二轉 汶巴拉 平原

#--------------------------------------[鎖定地圖設定]--------------------------------------
lockMap um_fild04
# 對應tables/maps.txt,請打上鎖定地圖名稱(不含.rsw)
lockMap_x
# 鎖定x軸座標
lockMap_y
# 鎖定y軸座標
lockMap_x_rand
# 亂數增減鎖定x軸座標(範圍=lockMap_x-lockMap_x_rand ~ lockMap_x+lockMap_x_rand)
lockMap_y_rand
# 亂數增減鎖定y軸座標(範圍=lockMap_y-lockMap_y_rand ~ lockMap_y+lockMap_y_rand)
# (鎖定座標通常不用設定,除非要到定點)

lockMap_returnQuickly 1
# 計算路徑前往鎖定地圖(包括preferRoute)時會先偵測附近傳點是否通往鎖定地圖(0=關、1=開)
# ☆如果發現會卡點(可能傳點四周有牆阻擋)請關閉此功能

preferRoute 0
# 依照偏好路徑前往指定地圖(0=關、1=開)
preferRoute_teleport 0
# 持續瞬移直到進入偏好路徑所設定之區塊範圍內(0=關、1=開)
# ☆必須先在control/pfroute.txt中設定偏好之路徑
#--------------------------------------[儲存地圖設定]--------------------------------------
saveMap umbala
# 對應tables/maps.txt,請打上儲存點地圖名稱(不含.rsw)

saveMap_warpToBuyOrSell 1
# 當自動補給條件成立時是否立即瞬移回儲存點(0=關、1=開)

#--------------------------------------[自動行走設定]--------------------------------------
route_randomWalk 0
# 隨機路徑移動(0=關、1=開)
# (Kore會隨機挑選一個目標點並計算路徑)

route_randomWalk_upLeft
# 指定移動範圍左上座標[格式:X軸座標,Y軸座標]
route_randomWalk_bottomRight
# 指定移動範圍右下座標[格式:X軸座標,Y軸座標]

route_randomWalk_maxRouteTime 15
# 計算隨機路徑最大時間(秒),時間到時會給予新的目標點
route_step 7
# 一次移動的距離(格)

#-----------------------------------[自動坐下、起立設定]-----------------------------------
sitAuto_hp_lower 0
# HP低於多少百分比時自動坐下
sitAuto_hp_upper 10
# 直到HP高於多少百分比時起立
sitAuto_sp_lower 0
# SP低於多少百分比時自動坐下
sitAuto_sp_upper 10
# 直到SP高於多少百分比時起立

sitAuto_idle 0
# 發呆超過一定時間坐下(0=關、1=開)
# ☆秒數請參考control/timeouts.txt中 ai_sit_idle,如要擺攤請勿設定過短秒數

shopAuto_open 0
# 因發呆而坐下前自動開啟露天商店(0=關、1=開)
# ☆必須先在control/shop.txt中設定擺攤之物品

#--------------------------------------[自動瞬移設定]--------------------------------------
teleportAuto_hp 30
# HP低於多少百分比時自動瞬移逃離
teleportAuto_sp 0
# SP低於多少百分比時自動瞬移逃離
teleportAuto_idle 1
# 到達鎖定地圖後,發呆過久時瞬移(0=關、1=開)
teleportAuto_portal 1
# 到達鎖定地圖後,看到傳送點時瞬移(0=關、1=開)
teleportAuto_search 1
# 到達鎖定地圖後,使用自動瞬移搜尋(0=關、1=開)
teleportAuto_minAggressives 4
# 被幾隻以上怪物同時攻擊時自動瞬移逃離(0=不指定)
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人(安全)時才瞬移,等待超過一定時間會強制成為安全狀態(0=關、1=開)

teleportAuto_param1 1
# 角色陷入特殊狀態A(石化、冰凍、昏迷、睡眠)時允許瞬移(0=關、1=開)

teleportAuto_player
# 發現指定玩家時瞬移,請打上玩家名稱[格式:"名稱A","名稱B","名稱C", ...]
# ☆指定之玩家名稱需使用雙引號(")標示起來

#-- 迴避指定目標型技能第0組 --
teleportAuto_skill_0 自我毀滅
# 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能
teleportAuto_skill_0_castBy 2
# 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)
teleportAuto_skill_0_castOn 1,2,4,8
# 受術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明目標、16=座標)
teleportAuto_skill_0_dist 0
# 受術者在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)
teleportAuto_skill_0_inCity 0
# 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)
teleportAuto_skill_0_randomWalk
# 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]

#-- 迴避地面持續型技能第0組 --
teleportAuto_spell_0 傳送之陣,冰刃之牆
# 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能
teleportAuto_spell_0_castBy 4,8
# 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)
teleportAuto_spell_0_dist 2
# 技能出現位置在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)
teleportAuto_spell_0_inCity 0
# 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)
teleportAuto_spell_0_randomWalk 0,4
# 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]

teleportAuto_useItem 0
# 瞬移時檢查是否身上有瞬移道具(0=不檢查、1=檢查)
# ☆有瞬移技能及裝備瞬移夾者請設0,其餘請設1全程使用蒼蝶翅

teleportAuto_verbose 1
# 回報自動瞬移的原因(0=關、1=開)

# ☆相關秒數請參考control/timeouts.txt中 ai_teleport_XXX
#----------------------------------[自動使用攻擊技能設定]----------------------------------
#-- 自動使用攻擊技能第0組 --
attackSkillSlot_0 手推車攻擊
attackSkillSlot_1
# 指定使用之技能,請打上技能中文名稱啟動此組功能
attackSkillSlot_0_smartEquip
attackSkillSlot_1_smartEquip
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
attackSkillSlot_0_checkEquipped
attackSkillSlot_1_checkEquipped
# 使用此技能時需穿著特定裝備(任一),請打上裝備名稱[格式:名稱A,名稱B,名稱C, ...]
attackSkillSlot_0_dist 3
attackSkillSlot_1_dist 3
# 使用技能的距離(格)
attackSkillSlot_0_lvl 1
attackSkillSlot_1_lvl 10
# 使用技能等級
attackSkillSlot_0_hp_lower 0
attackSkillSlot_0_hp_upper 100
attackSkillSlot_1_hp_lower 0
attackSkillSlot_1_hp_upper 100
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
attackSkillSlot_0_maxAggressives 0
attackSkillSlot_1_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
attackSkillSlot_0_minAggressives 1
attackSkillSlot_1_minAggressives 0
# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
attackSkillSlot_0_maxCastTime 10
attackSkillSlot_1_maxCastTime 10
# 使用此技能所需最長時間(秒) - 施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束
attackSkillSlot_0_minCastTime 0
attackSkillSlot_1_minCastTime 0
# 使用此技能所需最短時間(秒) - 施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
attackSkillSlot_0_maxUses 2
attackSkillSlot_1_maxUses 0
# 對同一怪物最多使用次數(0=不限制)
attackSkillSlot_0_monsters 巨象甲蟲
attackSkillSlot_1_monsters
# 使用此技能對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
attackSkillSlot_0_sp_lower 18
attackSkillSlot_0_sp_upper 100
attackSkillSlot_1_sp_lower 14
attackSkillSlot_1_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
attackSkillSlot_0_stopWhenHit 0
attackSkillSlot_1_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
# (詠唱時間較長且容易被中斷之法術應該要設為1)
attackSkillSlot_0_stopWhenSit 0
attackSkillSlot_1_stopWhenSit 0
# 角色蹲坐時停止使用此技能(0=關、1=開)

attackSkillSlot_0_spirits_lower 0
attackSkillSlot_0_spirits_upper 5
# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)

attackSkillSlot_0_loopSlot
# 此組技能之後要接續的組別(空白=關、0以上=指定組別)
# ☆將會清除該組的使用時間與次數紀錄,用以配合maxUses和timeouts等設定來控制技能的使用

attackSkillSlot_0_useSelf 0
attackSkillSlot_1_useSelf 0
# 對自己使用此技能(0=關、1=開)
attackSkillSlot_0_timeout 0
attackSkillSlot_1_timeout 0
# 使用此技能之間隔時間(秒)
attackSkillSlot_0_inLockOnly 1
attackSkillSlot_1_inLockOnly 1
# 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開)
attackSkillSlot_0_inCity 0
attackSkillSlot_1_inCity 0
# 允許在城市內使用此技能(0=關、1=開)

attackSkillSlot_0_param1 0
# 怪物變成特殊狀態A時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態A、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_param2 0
# 怪物陷入特殊狀態B時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_param3 0
# 怪物處於特殊狀態C時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態C、負數=不在此狀態下)

attackSkillSlot_0_status
# 角色不在持續狀態時使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)

# 可自行增加第1組(attackSkillSlot_1_XXX)、第2組(attackSkillSlot_2_XXX),以此類推
#----------------------------------[自動使用輔助技能設定]----------------------------------
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自動選擇治癒術的等級(0=關、1=開)

useSelf_skill_smartAutospell
# 自動選擇自動念咒的技能,請打上技能中文名稱

#-- 自動使用輔助技能第0組 --
useSelf_skill_0 大聲吶喊
useSelf_skill_1
useSelf_skill_2
# 指定使用之技能,請打上技能中文名稱啟動此組功能
useSelf_skill_0_smartEquip
useSelf_skill_1_smartEquip
useSelf_skill_2_smartEquip
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
useSelf_skill_0_checkEquipped
useSelf_skill_1_checkEquipped
useSelf_skill_2_checkEquipped
# 使用此技能時需穿著特定裝備(任一),請打上裝備名稱[格式:名稱A,名稱B,名稱C, ...]
useSelf_skill_0_lvl 1
useSelf_skill_1_lvl 5
useSelf_skill_2_lvl 3
# 使用技能等級
useSelf_skill_0_hp_lower 0
useSelf_skill_0_hp_upper 100
useSelf_skill_1_hp_lower 0
useSelf_skill_1_hp_upper 100
useSelf_skill_2_hp_lower 0
useSelf_skill_2_hp_upper 100
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
useSelf_skill_0_maxAggressives 0
useSelf_skill_1_maxAggressives 0
useSelf_skill_2_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
useSelf_skill_0_minAggressives 0
useSelf_skill_1_minAggressives 0
useSelf_skill_2_minAggressives 0
# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
useSelf_skill_0_maxCastTime 1
useSelf_skill_1_maxCastTime 1
useSelf_skill_2_maxCastTime 1
# 使用此技能所需最長時間(秒) - 施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束
useSelf_skill_0_minCastTime 0
useSelf_skill_1_minCastTime 0
useSelf_skill_2_minCastTime 0
# 使用此技能所需最短時間(秒) - 施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
useSelf_skill_0_sp_lower 7
useSelf_skill_0_sp_upper 100
useSelf_skill_1_sp_lower 7
useSelf_skill_1_sp_upper 100
useSelf_skill_2_sp_lower 10
useSelf_skill_2_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
useSelf_skill_0_stopWhenHit 0
useSelf_skill_1_stopWhenHit 0
useSelf_skill_2_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_stopWhenSit 1
useSelf_skill_1_stopWhenSit 1
useSelf_skill_2_stopWhenSit 1
# 角色蹲坐時停止使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_stopWhenTake 0
useSelf_skill_1_stopWhenTake 0
useSelf_skill_2_stopWhenTake 0
# 撿取物品時停止使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_waitAfterKill 0
useSelf_skill_1_waitAfterKill 0
useSelf_skill_2_waitAfterKill 0
# 戰鬥後暫時不使用此技能(0=關、1=開) - 暫停秒數請於control/timeouts.txt中設定

useSelf_skill_0_spirits_lower 0
useSelf_skill_0_spirits_upper 5
# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)

useSelf_skill_0_timeout 0
useSelf_skill_1_timeout 0
useSelf_skill_2_timeout 0
# 使用此技能之間隔時間(秒),設置1~5秒可防LAG時連用 註:時效性技能改用status判斷會較為準確
useSelf_skill_0_inLockOnly 1
useSelf_skill_1_inLockOnly 1
useSelf_skill_2_inLockOnly 1
# 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_inCity 0
useSelf_skill_1_inCity 0
useSelf_skill_2_inCity 0
# 允許在城市內使用此技能(0=關、1=開)

useSelf_skill_0_param2 0
useSelf_skill_1_param2 0
useSelf_skill_2_param2 0
# 角色陷入特殊狀態B時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
useSelf_skill_0_status 30
useSelf_skill_1_status
useSelf_skill_2_status
# 角色不在持續狀態時使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)

# 可自行增加第1組(useSelf_skill_1_XXX)、第2組(useSelf_skill_2_XXX),以此類推
#------------------------------------[自動使用物品設定]------------------------------------
#-- 自動使用物品第0組 --
useSelf_item_0 覺醒藥水
useSelf_item_1 赤色藥水
useSelf_item_2 香蕉,肉,香蕉汁
# 指定使用之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,設置多樣請以逗號隔開,將會依序使用
useSelf_item_0_hp_lower 0
useSelf_item_0_hp_upper 100
useSelf_item_1_hp_lower 0
useSelf_item_1_hp_upper 10
useSelf_item_2_hp_lower 0
useSelf_item_2_hp_upper 100
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)
useSelf_item_0_maxAggressives 0
useSelf_item_1_maxAggressives 0
useSelf_item_2_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)
useSelf_item_0_minAggressives 0
useSelf_item_1_minAggressives 0
useSelf_item_2_minAggressives 0
# 最少被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)
useSelf_item_0_monsters
useSelf_item_1_monsters
useSelf_item_2_monsters
# 使用此物品對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
useSelf_item_0_sp_lower 0
useSelf_item_0_sp_upper 100
useSelf_item_1_sp_lower 0
useSelf_item_1_sp_upper 100
useSelf_item_2_sp_lower 0
useSelf_item_2_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)
useSelf_item_0_stopWhenHit 0
useSelf_item_1_stopWhenHit 0
useSelf_item_2_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此物品(0=關、1=開)
useSelf_item_0_stopWhenSit 0
useSelf_item_1_stopWhenSit 0
useSelf_item_2_stopWhenSit 0
# 角色蹲坐時停止使用此物品(0=關、1=開)

useSelf_item_0_repeat 1
useSelf_item_1_repeat 5
useSelf_item_2_repeat 3
# 連續使用此物品(0~1=1次、2以上=次數)
useSelf_item_0_timeout 0
useSelf_item_1_timeout 1
useSelf_item_2_timeout 1
# 使用此物品之間隔時間(秒),設置1~5秒可防LAG時連用 註:時效性物品改用status判斷會較為準確
useSelf_item_0_inLockOnly 1
useSelf_item_1_inLockOnly 0
useSelf_item_2_inLockOnly 0
# 只在鎖定地圖使用此物品(0=關、1=開)
useSelf_item_0_checkSupplyFirst 1
useSelf_item_1_checkSupplyFirst 0
useSelf_item_2_checkSupplyFirst 0
# 使用此物品前先檢查是否使用後會到達取倉或買物之下限(0=關、1=開)
# 如果檢查成立,將會直接啟動補給流程,而不使用此物品

useSelf_item_0_param2 0
# 角色陷入特殊狀態B時(任一)使用此物品,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
useSelf_item_0_status 38
# 角色不在持續狀態時使用此物品,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)

# 可自行增加第1組(useSelf_item_1_XXX)、第2組(useSelf_item_2_XXX),以此類推
#------------------------------------[自動撿取物品設定]------------------------------------
itemsTakeAuto 2
# 自動撿取戰利品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)
itemsGatherAuto 1
# 自動撿取無主物品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)
itemsMaxWeight 51
# 負重高於多少百分比後停止撿取物品,並啟動自動補給功能

# ☆必須先在control/pickupitems.txt中設定自動撿取之物品
#------------------------------------[自動補給物品設定]------------------------------------
talkAuto 0
# 執行補給動作前先與指定的NPC進行對話(0=關、1=開)
talkAuto_npc
# 指定NPC編號
talkAuto_npc_dist 4
# 與指定NPC對話之隨機距離(格)
talkAuto_npc_steps c c c r0 c c c n
# 與指定NPC對話之順序,請以空白隔開
# (c='talk cont'、r#='talk resp #'、a(#|"X")='talk answer (#|"X")'、n='talk no')
talkAuto_hp 0
# HP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%)
talkAuto_sp 0
# SP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%)
talkAuto_peace 0
# 目前任務為attack時不觸發自動對話功能(0=關、1=開)

storageAuto 1
# 使用倉庫 - 自動存放(提取)物品(0=關、1=開)
storageAuto_npc 54461
# 卡普拉小姐編號
storageAuto_npc_dist 6
# 與卡普拉小姐對話之隨機距離(格)
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 與卡普拉小姐對話之順序,請以空白隔開
# (c='talk cont'、r#='talk resp #'、a(#|"X")='talk answer (#|"X")'、n='talk no')

#-- 自動提取物品第0組 --
storagegetAuto_0 赤色藥水
storagegetAuto_1 蝴蝶翅膀
storagegetAuto_2 覺醒藥水
# 指定提取之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
storagegetAuto_0_minAmount 0
storagegetAuto_1_minAmount 1
storagegetAuto_2_minAmount 0
# 物品數量消耗到達下限時,會回城與卡普拉小姐提取物品
storagegetAuto_0_maxAmount 190
storagegetAuto_1_maxAmount 2
storagegetAuto_2_maxAmount 7
# 提取至物品數量上限
# 可自行增加第1組(storagegetAuto_1_XXX)、第2組(storagegetAuto_2_XXX),以此類推

sellAuto 0
# 自動賣出物品(0=關、1=開)
sellAuto_npc
# 商人NPC編號
sellAuto_npc_dist 4
# 與商人NPC對話之隨機距離(格)

#-- 自動購買物品第0組 --
buyAuto_0
# 指定購買之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
buyAuto_0_npc
# 商人NPC編號
buyAuto_0_npc_dist 4
# 與商人NPC對話之隨機距離(格)
buyAuto_0_minAmount 5
# 物品數量消耗到達下限時,會回城購買物品
buyAuto_0_maxAmount 10
# 購買至物品數量上限
# 可自行增加第1組(buyAuto_1_XXX)、第2組(buyAuto_2_XXX),以此類推

cartAuto 1
# 使用手推車 - 自動放置(拿取)物品(0=關、1=開)
cartMaxWeight 99
# 放置手推車最大負重(%)

#-- 自動拿取物品第0組 --
cartgetAuto_0 赤色藥水
# 指定拿取之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
cartgetAuto_0_minAmount 5
# 物品數量消耗到達下限時,會從手推車拿取物品
cartgetAuto_0_maxAmount 190
# 拿取至物品數量上限
# 可自行增加第1組(cartgetAuto_1_XXX)、第2組(cartgetAuto_2_XXX),以此類推

# 小秘訣:可向卡普拉小姐兜售物品,sellAuto_npc和storageAuto_npc皆可設成卡普拉小姐
# ☆必須先在control/items_control.txt中設定要自動賣出、存放及放置之物品
#------------------------------------[自動跟隨玩家設定]------------------------------------
follow 0
# 跟隨模式啟動(0=關、1=開)
followTarget
# 跟隨模式目標,請打上玩家名稱
# ☆指定之玩家名稱需使用雙引號(")標示起來
followDistanceMax 6
# 最大跟隨距離(格)
followDistanceMin 3
# 最小跟隨距離(格)
followLostStep 12
# 跟丟時以每秒幾格的距離往目標消失的方向走去

#--------------------------------------[肉盾模式設定]--------------------------------------
tankMode 0
# 肉盾模式啟動(0=關、1=開)
tankModeTarget
# 肉盾模式目標(玩家名稱)

#--------------------------------------[自動取消設定]--------------------------------------
dealAutoCancel 1
# 自動取消交易邀請(0=關、1=開)
partyAutoDeny 1
# 自動取消隊伍邀請(0=關、1=開)
guildAutoDeny 1
# 自動取消公會邀請(0=關、1=開)
partyAutoShare 1
# 組隊經驗值均分開關(0=各自取得、1=均分)

#----------------------------------------[系統設定]----------------------------------------
seconds_per_block 0.12
# 移動一格所需時間
sleepTime 50000
# 程式迴圈靜止時間

#---------------------------------------[X-Kore設定]---------------------------------------
commandPrefix ;
exeName ragexe.exe

#----------------------------------[以下為KoreC 新增功能]----------------------------------
#-----------------[防GM設定]-----------------
dcOnGM 1000
# 發現GM時立即登出模式選擇(0=關、1=立即登出、2以上=登出幾秒後登入)
# GM名稱已內建,開頭為GM00~GM999(gm00~gm999)之人物名稱皆會觸發此功能
# ☆額外加入或排除之人物名稱請在control/autologoff.txt中設定

dcOnGM_count 2
# GM出現時先瞬移,同一名稱到達指定次數後才啟動dcOnGM(0=關、1以上=指定次數)
# ☆若所在地圖無法瞬移會直接啟動dcOnGM

dcOnGM_ignoreArea 0
# 忽略GM的存在之區域分類,請以逗號隔開(0=關、1=城市(室內)地圖、2=一般地圖、4=鎖定地圖)
# ☆忽略的定義:在GM未使用任何頻道說話時不與理會

dcOnGM_paranoia 1
# 利用更多的偵測機制來偵測GM(0=關、1=開)
# ☆有嫌疑的皆可能被偵測為GM,也就是說無法在autologoff.txt內排除

dcOnSkillBan 1
# 遭到禁言時立即登出(0=關、1=開)

dcOnWord_quote 0
# 特別指定dcOnChatWord及dcOnSysWord選項之關鍵字是否需使用雙引號(")標示起來(0=關、1=開)
dcOnWord_split
# 特別指定dcOnChatWord及dcOnSysWord選項之分隔字元,未設定則使用預設的逗號(,)

dcOnChatWord
# 公開頻道出現任一關鍵字時啟動dcOnGM功能[格式:關鍵字A,關鍵字B,關鍵字C, ...]
# ☆請自行斟酌設定

dcOnSysWord
# 公告頻道出現任一關鍵字時啟動dcOnGM功能[格式:關鍵字A,關鍵字B,關鍵字C, ...]
# ☆建議設定角色名稱,可設定前幾字或後幾字或可能被打錯的字

[ Last edited by fred1986 on 2005-3-31 at 00:26 ]
作者: 月。星夜Φ    時間: 2005-3-30 11:44

---怪物清單---
年獸 0 3 0
瓢蟲 0 0 0
巧克猴 0 2 0
伍坦戰士 0 2 0
巨象甲蟲 2 0 1
伍坦彈弓手 0 2 0
溜溜猴 0 0 0

---重要物品清單---
卡片

神之金屬
鐵盾(1洞)
魔物香蕉
天地樹果實

---戰績---
[2005/02/07 14:41:54 -> 2005/02/07 22:41:59]
[Penril-2A - ******** - um_fild04]
------------- 經驗值效率 -------------
◎已開始遊戲:  0天  8小時  0分  5秒
總計獲得基本經驗值:         1240159
總計獲得職業經驗值:          806843
每小時獲得基本經驗值:        154992
每小時獲得職業經驗值:        100837
-------------- 戰績清單 --------------
巨象甲蟲                   x   1852
----------- 貴重戰利品清單 -----------
--------------------------------------

這個地圖掛的B不會超過5個..算未開發地圖吧= =
不但離村莊近..人又少..這是我經過觀察和不斷測試的結果..
基本上我只打蟲而已..其他都不打..
而且不撿蒐集品(要%就要捨棄一點錢)..減少回村次數
建議拿的武器為火大馬..DEF總計有100就可以掛的很輕鬆囉~
而且轉職完..還可以回來掛一段時間..提升JOB等級..
轉職完..我也有測試..拿火尖刃+速激+凶砍..可以到到這樣的程度

[2005/02/09 11:58:17 -> 2005/02/09 16:58:18]
[Penril-2A - ******** - um_fild04]
------------- 經驗值效率 -------------
◎已開始遊戲:  0天  5小時  0分  1秒
總計獲得基本經驗值:         1121543
總計獲得職業經驗值:          729199
每小時獲得基本經驗值:        224296
每小時獲得職業經驗值:        145831
-------------- 戰績清單 --------------
巨象甲蟲                   x   1669
----------- 貴重戰利品清單 -----------
--------------------------------------

---timeouts---
master 10
# 登入主伺服器逾時(秒)
gamelogin 10
# 登入遊戲伺服器逾時(秒)
maplogin 10
# 登入地圖伺服器逾時(秒)
play 40
# 進入遊戲逾時(秒)

ai 2
# AI啟動延遲時間(秒)
ai_move_giveup 2
# 移動放棄時間(秒)

ai_attack 1
# 攻擊延遲(間隔)時間(秒)
ai_attack_auto 0.5
# 自動攻擊偵測間隔(秒)
ai_attack_giveup 6
# 攻擊放棄時間(秒)
ai_attack_waitAfterKill 0.5
# 戰鬥後暫停時間(秒)

ai_take 0.2
# 撿取物品間隔時間(秒)
ai_items_take_start 0.2
# 戰鬥後偵測可撿取物品間隔時間(秒)
ai_items_take_end 2
# 戰鬥後無可撿取物品時多久結束撿取動作(秒)
ai_take_giveup 10
# 撿取物品放棄時間(秒)

ai_items_gather_start 1
# 撿取無主物品延遲時間(秒)
ai_items_gather_giveup 6
# 撿取無主物品放棄時間(秒)
ai_items_gather_auto 1
# 撿取無主物品偵測間隔(秒)

ai_follow_lost_end 10
# 往跟隨目標消失方向持續行走時間(秒)
ai_getInfo 1
# 獲取訊息間隔時間(秒)
ai_thanks_set 8
# 遠端遙控自動回應時間(秒)

ai_dealAutoCancel 5
# 拒絕交易延遲時間(秒)
ai_partyAutoDeny 5
# 拒絕組隊延遲時間(秒)

ai_dead_respawn 4
# 死亡後重新開始延遲時間(秒)
ai_wipe_old 200
# 訊息清除間隔時間(秒)
ai_wipe_check 30
# 訊息清除偵測間隔(秒)

ai_sit 4
# 可切換坐下(站起)狀態之偵測間隔
ai_stand_wait 1
# 站起延遲時間(秒)
ai_sit_wait 1
# 坐下延遲時間(秒)
ai_sit_idle 10
# 發呆多久自動坐下(秒)

ai_skill_use_giveup 0.7
# 使用技能放棄時間(秒)
ai_item_use_auto 0.7
# 自動使用物品間隔時間(秒)

ai_teleport_hp 0.3
# HP低於設定值瞬移偵測間隔(秒)
ai_teleport_idle 1
# 發呆多久自動瞬移(秒)
ai_teleport_portal 1
# 遇傳點瞬移偵測間隔(秒)
ai_teleport_away 0.3
# 瞬移逃離偵測間隔(秒)
ai_teleport_search 0.8
# 瞬移搜尋偵測間隔(秒)
ai_teleport_safe_force 120
# 強制成為安全狀態時間(秒)

ai_route_npcTalk 2
# 路徑中需與npc談話延遲時間(秒)
ai_route_calcRoute 1
# 計算路徑持續時間(秒) - 預設為計算路徑一秒後
ai_route_calcRoute_cont 0.2
# 計算路徑中斷時間(秒) - 暫停0.2秒將資源讓給其他的process

ai_buyAuto 5
# 自動買物偵測間隔(秒)
ai_buyAuto_giveup 15
# 自動買物放棄時間(秒)
ai_buyAuto_wait 2
# 自動買物延遲時間(秒)
ai_buyAuto_wait_buy 5
# 自動買物間隔時間(秒)
ai_sellAuto 2
# 自動賣物延遲時間(秒)
ai_sellAuto_giveup 15
# 自動賣物放棄時間(秒)
ai_storageAuto 2
# 自動存物延遲(間隔)時間(秒)
ai_storageAuto_giveup 15
# 自動存物放棄時間(秒)

ai_sync 12
# 伺服器同步逾時(秒)
compilePortals_auto 10
# 自動編譯傳點等待時間(秒)

#-------[X-Kore設定]-------
injectSync 5
injectKeepAlive 12
welcomeText 4
#--------------------------

#-----[KoreC 新增設定]-----
ai_guildAutoDeny 5
# 拒絕公會延遲時間(秒)
ai_cartAuto 1
# 自動拿取偵測間隔(秒)
ai_teleport_spell 2
# 遇法術瞬移偵測間隔(秒)
ai_teleport_prefer 1
# 偏好路徑使用瞬移延遲時間(秒)
ai_teleport_event 3
# 瞬移事件發生後多久未瞬移成功則清除旗標(秒)
ai_partyAutoShare 300
# 自動組隊經驗值均分間隔時間(秒)
ai_equip_auto 1
# 自動裝備偵測間隔(秒)
ai_equip_waitAfterChange 0.2
# 切換裝備後暫停時間(秒)
ai_skill_use 0.5
# 使用攻擊技能間隔時間(秒)
ai_skill_use_waitAfterKill 1
# 戰鬥後暫時不使用技能時間(秒) - 只針對有設置waitAfterKill之輔助技能
作者: sunny2003    時間: 2005-4-3 14:32     標題: thank

thank
作者: *雅蒂斯*    時間: 2005-4-4 03:29

你真係好似有好多個掛咁喎= ="




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