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標題: 審判十字軍70~80級用腳本~ [打印本頁]

作者: 月。星夜Φ    時間: 2005-3-30 11:07     標題: 審判十字軍70~80級用腳本~

眼看審判十字軍的經本真的少的很...
不怕趴的十字軍即管來吧~

------------------ 基本狀態 ------------------
*~"~看甚麼*           HP:  7650/8059 ( 94%)
十字軍 男孩              SP:   524/854  ( 61%)
Base Lv: 79          328643/3206160   (10.25%)
Job  Lv: 49         2022976/2083386   (97.10%)
Weight:   1218/3370 (36%)  Zeny:    23,567,075
----------------------------------------------
[攻擊狀態] 主動攻擊, 未啟動隨機路徑移動
[外    觀] 坐姿, 面向北方, 臉朝正前方
[持續狀態] 已變成自動防禦狀態
----------------------------------------------

------------------ 角色素質 ------------------
Str: 19 +7  # 3  Atk : 186 + 35 Def :  67 + 49
Agi: 9  +2  # 2  Matk: 378 ~233 Mdef:   0 + 89
Vit: 43 +6  # 6  Hit :      139 Flee:  90 +  1
int: 80 +9  # 9  Critical:    3 Aspd:      155
Dex: 54 +6  # 7  Status Points:              3
Luk: 1  +5  # 2  Guild:   ★★★★★★★★
----------------------------------------------

------------------- 裝備欄 -------------------
裝備位置  #   名稱                           
頭戴(上)  24  +7 金屬頭盔
頭戴(中)  22  劍士頭盔
頭戴(下)  23  金屬口罩
身上穿著  20  +7 鋼鐵鎖子甲(1洞) [英雄的]
右手拿著  21  +7 海東劍(2洞) [2X颶風的]
左手拿著  17  +7 鋼盾(1洞) [頭蓋形的]
肩上披著  18  +6 斗篷(1洞) [免除的]
腳上穿著  16  +7 戰士長靴(1洞) [被施魔法的靈魂]
配件(右)  15  髮夾(1洞) [瞬間移動]
配件(左)  19  髮夾(1洞) [敏捷的]
----------------------------------------------

------------- 經驗值效率 -------------
◎已開始遊戲:  0天  3小時  0分 23秒
總計獲得基本經驗值:         1507358
總計獲得職業經驗值:         1002312
每小時獲得基本經驗值:        501384
每小時獲得職業經驗值:        333393
-------------- 戰績清單 --------------
藍鼠                       x      2
邪惡使者                   x    112
邪骸戰俘                   x     83
----------- 貴重戰利品清單 -----------
神之金屬                   x      1
鐵製鎧甲(1洞)              x      1
--------------------------------------

#----------------------------------------[攻擊設定]----------------------------------------
attackAuto 2
# 攻擊模式選擇(0=不攻擊、1=被攻擊時反擊、2=主動攻擊)
attackAuto_party 1
# 幫助隊友攻擊(0=關、1=開)
attackAuto_followTarget 1
# 幫助所跟隨的玩家攻擊(0=關、1=開)
attackDistance 9
# 使用武器攻擊距離(格)
attackMaxRouteDistance 15
# 攻擊行進最大距離(格)
attackMaxRouteTime 2
# 計算攻擊怪物路徑最大時間(秒)
# (時間到時會給予新的攻擊目標)
attackUseWeapon 0
# 使用武器攻擊(0=關、1=開)

#--------------------------------------[鎖定地圖設定]--------------------------------------
lockMap gl_prison1
# 對應tables/maps.txt,請打上鎖定地圖名稱(不含.rsw)
lockMap_x
# 鎖定x軸座標
lockMap_y
# 鎖定y軸座標
lockMap_x_rand
# 亂數增減鎖定x軸座標(範圍=lockMap_x-lockMap_x_rand ~ lockMap_x+lockMap_x_rand)
lockMap_y_rand
# 亂數增減鎖定y軸座標(範圍=lockMap_y-lockMap_y_rand ~ lockMap_y+lockMap_y_rand)
# (鎖定座標通常不用設定,除非要到定點)

lockMap_returnQuickly 1
# 計算路徑前往鎖定地圖(包括preferRoute)時會先偵測附近傳點是否通往鎖定地圖(0=關、1=開)
# ☆如果發現會卡點(可能傳點四周有牆阻擋)請關閉此功能

preferRoute 1
# 依照偏好路徑前往指定地圖(0=關、1=開)
preferRoute_teleport 0
# 持續瞬移直到進入偏好路徑所設定之區塊範圍內(0=關、1=開)
# ☆必須先在control/pfroute.txt中設定偏好之路徑
#--------------------------------------[儲存地圖設定]--------------------------------------
saveMap
# 對應tables/maps.txt,請打上儲存點地圖名稱(不含.rsw)

saveMap_warpToBuyOrSell 1
# 當自動補給條件成立時是否立即瞬移回儲存點(0=關、1=開)

#--------------------------------------[自動行走設定]--------------------------------------
route_randomWalk 0
# 隨機路徑移動(0=關、1=開)
# (Kore會隨機挑選一個目標點並計算路徑)

route_randomWalk_upLeft
# 指定移動範圍左上座標[格式:X軸座標,Y軸座標]
route_randomWalk_bottomRight
# 指定移動範圍右下座標[格式:X軸座標,Y軸座標]

route_randomWalk_maxRouteTime 15
# 計算隨機路徑最大時間(秒),時間到時會給予新的目標點
route_step 9
# 一次移動的距離(格)

#-----------------------------------[自動坐下、起立設定]-----------------------------------
sitAuto_hp_lower 20
# HP低於多少百分比時自動坐下
sitAuto_hp_upper 20
# 直到HP高於多少百分比時起立
sitAuto_sp_lower 85
# SP低於多少百分比時自動坐下
sitAuto_sp_upper 85
# 直到SP高於多少百分比時起立

sitAuto_idle 0
# 發呆超過一定時間坐下(0=關、1=開)
# ☆秒數請參考control/timeouts.txt中 ai_sit_idle,如要擺攤請勿設定過短秒數

shopAuto_open 0
# 因發呆而坐下前自動開啟露天商店(0=關、1=開)
# ☆必須先在control/shop.txt中設定擺攤之物品

shopAuto_maxItemRestrict 0
# 依本身技能等級限制擺攤物品數量(0=關、1=開)
# (數量 = 技能等級 + 2)

#--------------------------------------[自動瞬移設定]--------------------------------------
teleportAuto_hp 30
# HP低於多少百分比時自動瞬移逃離
teleportAuto_sp 5
# SP低於多少百分比時自動瞬移逃離
teleportAuto_idle 1
# 到達鎖定地圖後,發呆過久時瞬移(0=關、1=開)
teleportAuto_portal 1
# 到達鎖定地圖後,看到傳送點時瞬移(0=關、1=開)
teleportAuto_search 1
# 到達鎖定地圖後,使用自動瞬移搜尋(0=關、1=開)
teleportAuto_minAggressives 3
# 被幾隻以上怪物同時攻擊時自動瞬移逃離(0=不指定)
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人(安全)時才瞬移,等待超過一定時間會強制成為安全狀態(0=關、1=開)

teleportAuto_param1 0
# 角色陷入特殊狀態A(石化、冰凍、昏迷、睡眠)時允許瞬移(0=關、1=開)

teleportAuto_player
# 發現指定玩家時瞬移,請打上玩家名稱[格式:"名稱A","名稱B","名稱C", ...]
# ☆指定之玩家名稱需使用雙引號("標示起來

#-- 迴避指定目標型技能第0組 --
teleportAuto_skill_0 音速投擲
teleportAuto_skill_1
# 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能
teleportAuto_skill_0_castBy 2
teleportAuto_skill_1_castBy 2
# 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)
teleportAuto_skill_0_castOn 1
teleportAuto_skill_1_castOn 1
# 受術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明目標、16=座標)
teleportAuto_skill_0_dist 0
teleportAuto_skill_1_dist 0
# 受術者在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)
teleportAuto_skill_0_inCity 0
teleportAuto_skill_1_inCity 0
# 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)
teleportAuto_skill_0_randomWalk
teleportAuto_skill_1_randomWalk
# 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]

#-- 迴避地面持續型技能第0組 --
teleportAuto_spell_0 傳送之陣
# 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能
teleportAuto_spell_0_castBy 4,8
# 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)
teleportAuto_spell_0_dist 1
# 技能出現位置在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)
teleportAuto_spell_0_inCity 0
# 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)
teleportAuto_spell_0_randomWalk
# 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]

teleportAuto_useItem 0
# 瞬移時檢查是否身上有瞬移道具(0=不檢查、1=檢查)
# ☆有瞬移技能及裝備瞬移夾者請設0,其餘請設1全程使用蒼蝶翅

teleportAuto_verbose 1
# 回報自動瞬移的原因(0=關、1=開)

# ☆相關秒數請參考control/timeouts.txt中 ai_teleport_XXX
#----------------------------------[自動使用攻擊技能設定]----------------------------------
#-- 自動使用攻擊技能第0,1,2組 --
attackSkillSlot_0 聖十字審判
attackSkillSlot_1 聖十字審判
attackSkillSlot_2
attackSkillSlot_3
# 指定使用之技能,請打上技能中文名稱啟動此組功能
attackSkillSlot_0_smartEquip
attackSkillSlot_1_smartEquip
attackSkillSlot_2_smartEquip
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
attackSkillSlot_0_checkEquipped
attackSkillSlot_1_checkEquipped
attackSkillSlot_2_checkEquipped
# 使用此技能時需穿著特定裝備(任一),請打上裝備名稱[格式:名稱A,名稱B,名稱C, ...]
attackSkillSlot_0_dist 3
attackSkillSlot_1_dist 3
attackSkillSlot_2_dist 3
attackSkillSlot_3_dist 3
# 使用技能的距離(格)
attackSkillSlot_0_lvl 8
attackSkillSlot_1_lvl 6
attackSkillSlot_2_lvl 4
attackSkillSlot_3_lvl 6
# 使用技能等級
attackSkillSlot_0_hp_lower 0
attackSkillSlot_0_hp_upper 100
attackSkillSlot_1_hp_lower 0
attackSkillSlot_1_hp_upper 100
attackSkillSlot_2_hp_lower 0
attackSkillSlot_2_hp_upper 100
attackSkillSlot_3_hp_lower 0
attackSkillSlot_3_hp_upper 100
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
attackSkillSlot_0_maxAggressives 0
attackSkillSlot_1_maxAggressives 0
attackSkillSlot_2_maxAggressives 0
attackSkillSlot_3_maxAggressives 2
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
attackSkillSlot_0_minAggressives 0
attackSkillSlot_1_minAggressives 0
attackSkillSlot_2_minAggressives 2
attackSkillSlot_3_minAggressives 0
# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
attackSkillSlot_0_maxCastTime 1.86
attackSkillSlot_1_maxCastTime 1.86
attackSkillSlot_2_maxCastTime 0
attackSkillSlot_3_maxCastTime 0
# 使用此技能所需最長時間(秒) - 施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束
attackSkillSlot_0_minCastTime 0
attackSkillSlot_1_minCastTime 0
attackSkillSlot_2_minCastTime 0
attackSkillSlot_3_minCastTime 0
# 使用此技能所需最短時間(秒) - 施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
attackSkillSlot_0_maxUses 2
attackSkillSlot_1_maxUses 2
attackSkillSlot_2_maxUses 0
attackSkillSlot_3_maxUses 0
# 對同一怪物最多使用次數(0=不限制)
attackSkillSlot_0_monsters 邪惡使者
attackSkillSlot_1_monsters 邪骸戰俘
attackSkillSlot_2_monsters
attackSkillSlot_3_monsters
# 使用此技能對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
attackSkillSlot_0_sp_lower 10
attackSkillSlot_0_sp_upper 100
attackSkillSlot_1_sp_lower 10
attackSkillSlot_1_sp_upper 100
attackSkillSlot_2_sp_lower 10
attackSkillSlot_2_sp_upper 100
attackSkillSlot_3_sp_lower 10
attackSkillSlot_3_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
attackSkillSlot_0_stopWhenHit 0
attackSkillSlot_1_stopWhenHit 0
attackSkillSlot_2_stopWhenHit 0
attackSkillSlot_3_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
# (詠唱時間較長且容易被中斷之法術應該要設為1)
attackSkillSlot_0_stopWhenSit 0
attackSkillSlot_1_stopWhenSit 0
attackSkillSlot_2_stopWhenSit 0
attackSkillSlot_3_stopWhenSit 0
# 角色蹲坐時停止使用此技能(0=關、1=開)

attackSkillSlot_0_spirits_lower 0
attackSkillSlot_0_spirits_upper 5
# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)

attackSkillSlot_0_loopSlot
# 此組技能之後要接續的組別(空白=關、0以上=指定組別)
# ☆將會清除該組的使用時間與次數紀錄,用以配合maxUses和timeouts等設定來控制技能的使用

attackSkillSlot_0_useSelf 0
attackSkillSlot_1_useSelf 0
attackSkillSlot_2_useSelf 0
attackSkillSlot_3_useSelf 0
# 對自己使用此技能(0=關、1=開)
attackSkillSlot_0_timeout 0.01
attackSkillSlot_1_timeout 0.01
attackSkillSlot_2_timeout 0
attackSkillSlot_3_timeout 0.1
# 使用此技能之間隔時間(秒)
attackSkillSlot_0_inLockOnly 0
attackSkillSlot_1_inLockOnly 0
attackSkillSlot_2_inLockOnly 0
attackSkillSlot_3_inLockOnly 0
# 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開)
attackSkillSlot_0_inCity 0
attackSkillSlot_1_inCity 0
attackSkillSlot_2_inCity 0
attackSkillSlot_3_inCity 0
# 允許在城市內使用此技能(0=關、1=開)

attackSkillSlot_0_param1 0
# 怪物變成特殊狀態A時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態A、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_param2 0
# 怪物陷入特殊狀態B時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_param3 0
# 怪物處於特殊狀態C時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態C、負數=不在此狀態下)

attackSkillSlot_0_status
# 角色不在持續狀態時使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)

# 可自行增加第1組(attackSkillSlot_1_XXX)、第2組(attackSkillSlot_2_XXX),以此類推
#----------------------------------[自動使用輔助技能設定]----------------------------------
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自動選擇治癒術的等級(0=關、1=開)

useSelf_skill_smartAutospell
# 自動選擇自動念咒的技能,請打上技能中文名稱

#-- 自動使用輔助技能第0組 --
useSelf_skill_0 治癒術
useSelf_skill_1 自動防禦
useSelf_skill_2
# 指定使用之技能,請打上技能中文名稱啟動此組功能
useSelf_skill_0_smartEquip
useSelf_skill_1_smartEquip
useSelf_skill_2_smartEquip
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
useSelf_skill_0_checkEquipped
useSelf_skill_1_checkEquipped
useSelf_skill_2_checkEquipped
# 使用此技能時需穿著特定裝備(任一),請打上裝備名稱[格式:名稱A,名稱B,名稱C, ...]
useSelf_skill_0_lvl 8
useSelf_skill_1_lvl 2
useSelf_skill_2_lvl
# 使用技能等級
useSelf_skill_0_hp_lower 0
useSelf_skill_0_hp_upper 80
useSelf_skill_1_hp_lower 0
useSelf_skill_1_hp_upper 100
useSelf_skill_2_hp_lower 0
useSelf_skill_2_hp_upper 100
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
useSelf_skill_0_maxAggressives 0
useSelf_skill_1_maxAggressives 0
useSelf_skill_2_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
useSelf_skill_0_minAggressives 0
useSelf_skill_1_minAggressives 0
useSelf_skill_2_minAggressives 0
# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
useSelf_skill_0_maxCastTime 1
useSelf_skill_1_maxCastTime 1
useSelf_skill_2_maxCastTime 1
# 使用此技能所需最長時間(秒) - 施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束
useSelf_skill_0_minCastTime 0
useSelf_skill_1_minCastTime 0
useSelf_skill_2_minCastTime 0
# 使用此技能所需最短時間(秒) - 施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
useSelf_skill_0_sp_lower 0
useSelf_skill_0_sp_upper 100
useSelf_skill_1_sp_lower 0
useSelf_skill_1_sp_upper 100
useSelf_skill_2_sp_lower 0
useSelf_skill_2_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
useSelf_skill_0_stopWhenHit 1
useSelf_skill_1_stopWhenHit 0
useSelf_skill_2_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_stopWhenSit 1
useSelf_skill_1_stopWhenSit 0
useSelf_skill_2_stopWhenSit 0
# 角色蹲坐時停止使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_stopWhenTake 0
useSelf_skill_1_stopWhenTake 0
useSelf_skill_2_stopWhenTake 0
# 撿取物品時停止使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_waitAfterKill 0
useSelf_skill_1_waitAfterKill 0
useSelf_skill_2_waitAfterKill 0
# 戰鬥後暫時不使用此技能(0=關、1=開) - 暫停秒數請於control/timeouts.txt中設定

useSelf_skill_0_spirits_lower 0
useSelf_skill_0_spirits_upper 5
useSelf_skill_1_spirits_lower 0
useSelf_skill_1_spirits_upper 5
useSelf_skill_2_spirits_lower 0
useSelf_skill_2_spirits_upper 5

# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)

useSelf_skill_0_timeout 0.01
useSelf_skill_1_timeout 0
useSelf_skill_2_timeout 0
# 使用此技能之間隔時間(秒),設置1~5秒可防LAG時連用 註:時效性技能改用status判斷會較為準確
useSelf_skill_0_inLockOnly 0
useSelf_skill_1_inLockOnly 1
useSelf_skill_2_inLockOnly 1
# 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_inCity 1
useSelf_skill_1_inCity 0
useSelf_skill_2_inCity 0
# 允許在城市內使用此技能(0=關、1=開)

useSelf_skill_0_param2 0
useSelf_skill_1_param2 0
useSelf_skill_2_param2 0
# 角色陷入特殊狀態B時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
useSelf_skill_0_status
useSelf_skill_1_status 58
useSelf_skill_2_status
# 角色不在持續狀態時使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)

# 可自行增加第1組(useSelf_skill_1_XXX)、第2組(useSelf_skill_2_XXX),以此類推
#------------------------------------[自動使用物品設定]------------------------------------
#-- 自動使用物品第0組 --
useSelf_item_0 白色藥水
# 指定使用之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,設置多樣請以逗號隔開,將會依序使用
useSelf_item_0_hp_lower 0
useSelf_item_0_hp_upper 60
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)
useSelf_item_0_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)
useSelf_item_0_minAggressives 0
# 最少被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)
useSelf_item_0_monsters
# 使用此物品對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
useSelf_item_0_sp_lower 0
useSelf_item_0_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)
useSelf_item_0_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此物品(0=關、1=開)
useSelf_item_0_stopWhenSit 0
# 角色蹲坐時停止使用此物品(0=關、1=開)

useSelf_item_0_repeat 2
# 連續使用此物品(0~1=1次、2以上=次數)
useSelf_item_0_timeout 0
# 使用此物品之間隔時間(秒),設置1~5秒可防LAG時連用 註:時效性物品改用status判斷會較為準確
useSelf_item_0_inLockOnly 0
# 只在鎖定地圖使用此物品(0=關、1=開)
useSelf_item_0_checkSupplyFirst 0
# 使用此物品前先檢查是否使用後會到達取倉或買物之下限(0=關、1=開)
# 如果檢查成立,將會直接啟動補給流程,而不使用此物品

useSelf_item_0_param2 0
# 角色陷入特殊狀態B時(任一)使用此物品,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
useSelf_item_0_status
# 角色不在持續狀態時使用此物品,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)

#-- 自動使用物品第1組 --
useSelf_item_1 醒覺藥水<~(可改波水)
# 指定使用之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,設置多樣請以逗號隔開,將會依序使用
useSelf_item_1_hp_lower 0
useSelf_item_1_hp_upper 100
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)
useSelf_item_1_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)
useSelf_item_1_minAggressives 0
# 最少被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)
useSelf_item_1_monsters
# 使用此物品對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
useSelf_item_1_sp_lower 0
useSelf_item_1_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)
useSelf_item_1_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此物品(0=關、1=開)
useSelf_item_1_stopWhenSit 0
# 角色蹲坐時停止使用此物品(0=關、1=開)

useSelf_item_1_repeat 1
# 連續使用此物品(0~1=1次、2以上=次數)
useSelf_item_1_timeout 1800
# 使用此物品之間隔時間(秒),設置1~5秒可防LAG時連用 註:時效性物品改用status判斷會較為準確
useSelf_item_1_inLockOnly 1
# 只在鎖定地圖使用此物品(0=關、1=開)
useSelf_item_1_checkSupplyFirst 1
# 使用此物品前先檢查是否使用後會到達取倉或買物之下限(0=關、1=開)
# 如果檢查成立,將會直接啟動補給流程,而不使用此物品

useSelf_item_1_param2 0
# 角色陷入特殊狀態B時(任一)使用此物品,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
useSelf_item_1_status 38
# 角色不在持續狀態時使用此物品,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)


# 可自行增加第1組(useSelf_item_1_XXX)、第2組(useSelf_item_2_XXX),以此類推
#------------------------------------[自動撿取物品設定]------------------------------------
itemsTakeAuto 0
# 自動撿取戰利品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)
itemsGatherAuto 0
# 自動撿取無主物品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)
itemsMaxWeight 49
# 負重高於多少百分比後停止撿取物品,並啟動自動補給功能

# ☆必須先在control/pickupitems.txt中設定自動撿取之物品

[ Last edited by fred1986 on 2005-4-1 at 00:13 ]
作者: 月。星夜Φ    時間: 2005-3-30 11:07

# 盡量不要更改這些變數,除非你真的了解它代表的意義。
# 或是你真的想讓BOT暈頭轉向,就改吧。

master 3
# 登入主伺服器逾時(秒)
gamelogin 3
# 登入遊戲伺服器逾時(秒)
maplogin 5
# 登入地圖伺服器逾時(秒)
play 40
# 進入遊戲逾時(秒)

ai 0.2
# AI啟動延遲時間(秒)
ai_move_giveup 0.5
# 移動放棄時間(秒)

ai_attack 0.1
# 攻擊延遲(間隔)時間(秒)
ai_attack_auto 0.1
# 自動攻擊偵測間隔(秒)
ai_attack_giveup 3
# 攻擊放棄時間(秒)
ai_attack_waitAfterKill 0.1
# 戰鬥後暫停時間(秒)

ai_take 0.5
# 撿取物品間隔時間(秒)
ai_items_take_start 0.5
# 戰鬥後偵測可撿取物品間隔時間(秒)
ai_items_take_end 0.5
# 戰鬥後無可撿取物品時多久結束撿取動作(秒)
ai_take_giveup 11
# 撿取物品放棄時間(秒)

ai_items_gather_start 1
# 撿取無主物品延遲時間(秒)
ai_items_gather_giveup 11
# 撿取無主物品放棄時間(秒)
ai_items_gather_auto 0.5
# 撿取無主物品偵測間隔(秒)

ai_follow_lost_end 10
# 往跟隨目標消失方向持續行走時間(秒)
ai_getInfo 1
# 獲取訊息間隔時間(秒)
ai_thanks_set 8
# 遠端遙控自動回應時間(秒)

ai_dealAutoCancel 3
# 拒絕交易延遲時間(秒)
ai_partyAutoDeny 3
# 拒絕組隊延遲時間(秒)

ai_dead_respawn 4
# 死亡後重新開始延遲時間(秒)
ai_wipe_old 200
# 訊息清除間隔時間(秒)
ai_wipe_check 30
# 訊息清除偵測間隔(秒)

ai_sit 4
# 可切換坐下(站起)狀態之偵測間隔
ai_stand_wait 1
# 站起延遲時間(秒)
ai_sit_wait 1
# 坐下延遲時間(秒)
ai_sit_idle 10
# 發呆多久自動坐下(秒)

ai_skill_use_giveup 0.7
# 使用技能放棄時間(秒)
ai_item_use_auto 0.7
# 自動使用物品間隔時間(秒)

ai_teleport_hp 0.8
# HP低於設定值瞬移偵測間隔(秒)
ai_teleport_idle 1.5
# 發呆多久自動瞬移(秒)
ai_teleport_portal 1
# 遇傳點瞬移偵測間隔(秒)
ai_teleport_away 0.8
# 瞬移逃離偵測間隔(秒)
ai_teleport_search 1
# 瞬移搜尋偵測間隔(秒)
ai_teleport_safe_force 120
# 強制成為安全狀態時間(秒)

ai_route_npcTalk 2
# 路徑中需與npc談話延遲時間(秒)
ai_route_calcRoute 0.5
# 計算路徑持續時間(秒) - 預設為計算路徑一秒後
ai_route_calcRoute_cont 0.2
# 計算路徑中斷時間(秒) - 暫停0.2秒將資源讓給其他的process

ai_buyAuto 5
# 自動買物偵測間隔(秒)
ai_buyAuto_giveup 15
# 自動買物放棄時間(秒)
ai_buyAuto_wait 2
# 自動買物延遲時間(秒)
ai_buyAuto_wait_buy 5
# 自動買物間隔時間(秒)
ai_sellAuto 2
# 自動賣物延遲時間(秒)
ai_sellAuto_giveup 15
# 自動賣物放棄時間(秒)
ai_storageAuto 2
# 自動存物延遲(間隔)時間(秒)
ai_storageAuto_giveup 15
# 自動存物放棄時間(秒)

ai_sync 12
# 伺服器同步逾時(秒)
compilePortals_auto 10
# 自動編譯傳點等待時間(秒)

#-------[X-Kore設定]-------
injectSync 5
injectKeepAlive 12
welcomeText 4
#--------------------------

#-----[KoreC 新增設定]-----
ai_guildAutoDeny 5
# 拒絕公會延遲時間(秒)
ai_cartAuto 1
# 自動拿取偵測間隔(秒)
ai_teleport_spell 2
# 遇法術瞬移偵測間隔(秒)
ai_teleport_prefer 1
# 偏好路徑使用瞬移延遲時間(秒)
ai_teleport_event 3
# 瞬移事件發生後多久未瞬移成功則清除旗標(秒)
ai_partyAutoShare 180
# 自動組隊經驗值均分間隔時間(秒)
ai_equip_auto 1
# 自動裝備偵測間隔(秒)
ai_equip_waitAfterChange 0.2
# 切換裝備後暫停時間(秒)
ai_skill_use 0.5
# 使用攻擊技能間隔時間(秒)
ai_skill_use_waitAfterKill 1
# 戰鬥後暫時不使用技能時間(秒) - 只針對有設置waitAfterKill之輔助技能
#--------------------------

蝙蝠弓箭手 0 3 0
幽靈劍士 0 3 0
深淵騎士 0 2 0
卡利斯格 0 3 0
邪骸浪人 0 3 0
飛行魔書 0 3 0
闇神官 0 3 0
行刑者 0 2 0
獸牙怪 0 2 0
弒神者 0 2 0
卡特拉小丑 0 3 0
鏡妖 0 3 0
幽靈弓箭手 0 3 0
凱美拉 0 3 0
邪惡箱 0 3 0
黑菇 0 0 0
愛麗絲女僕 0 3 0
賢者蟲 0 0 0
艾斯恩魔女 0 2 0
邪惡使者 1 0 1
赤蒼蠅 0 3 0
邪骸戰俘 1 0 1
藍鼠 0 3 0
阿修羅狂戰士 0 3 0
瑞比歐 0 3 0

-------------------------分隔線----------------
all 1

# all 代表RO所有物品
# 0:代表預設全部不撿,除非額外設定要撿
# 1:代表預設全部都撿,除非額外設定不撿

#若物品名稱不在下列清單,請自行增加

花 0
青蛙蛋 0
粘糊的蹼 0
強化武器金屬-級數二 0
雪勒結晶 0
蚯蚓皮 0
柔毛 0
綠色藥草 0
蝴蝶翅膀 0
蒼蠅翅膀 0
瑪那樹枝 0
銳利箭矢 0
白色藥草 0
放大鏡 0
螳螂臂 0
哥布靈毛 0
死人遺骨 0
龍尾 0
武士刀(3洞) 0
設置用陷阱道具 0
龍鱗 0
影子箭矢 0
加勒結晶 0
粘稠液體 0
蘋果 0
鐵盾 0
布里刊 0
賽依伐 0
堅硬外皮 0
剎勒空結晶 0
腳鍊 0
紅色魔力礦石 0

建議一定要用紅蛙盾不要用卡利盾...
因為瑞比歐是惡魔型但是他攻擊力不高,但是阿修羅狂戰士的攻擊力...太猛了= =
作者: alvin781205    時間: 2006-2-26 18:48

綜合了這篇以及另一篇破百的來掛浪區
我掛出了:
-------------經驗值效率------------
已開始遊戲 : 2小時 0分 48秒
總獲得基本經驗值: 2852535
總獲得技能經驗值: 2233907
每小時獲得基本經驗: 1416822
每小時獲得技能經驗: 1109556
預測升級時間: 2天 5小時 25分 36秒
------------- 戰績清單 ------------
幽靈劍士                x 3  
飛行魔書                x 1  
邪骸浪人                x 8  
------------- 貴重物品 ------------
-----------------------------------
我的裝備也是普普通通~坐下和站起調成一樣的掛是個不錯的掛法
作者: cocoboyisme    時間: 2006-4-13 15:55

好ya 路
作者: cocoboyisme    時間: 2006-4-13 15:55

銖yaa
作者: cocoboyisme    時間: 2006-4-13 15:56

"請勿使用不雅字句"你個西 好"請勿使用不雅字句" 正仆街 低你俾人"請勿使用不雅字句"




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