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標題: biohazard 5 [打印本頁]

作者: 烽少    時間: 2006-5-10 15:06     標題: biohazard 5

惡靈古堡5,目前開發中!

遊戲製作人:小林幸裕

預定對應平台:XBOX 360、PS3

新作將支援新一代的高解析度電視HDTV輸出,呈

現出比現有傳統電視多出一倍以上的掃描線與解析

度。

遊戲的系統將承襲四代,採 16:9 寬螢幕的全 3D 遊

戲畫面與背向主觀視點,劇情內容也將延續四代的故事發展。

 

以下為FAMI通TV GAME綜合情報誌台灣版2005 27期節錄之訪問內容。

受訪者為CAPCOM開發本部編成室製作人 竹內潤

竹內潤小檔案:在惡靈古堡一代、二代中,負責製作角色的動畫,並監修槍枝的製作,在「鬼武者」中擔任監督

       ,在「幻魔鬼武者」和「鬼武者3」中,一邊擔任製作人的職務並訴說著火繩槍的槍械狂熱份子。

(以下為訪談內容)

讓本作成為「惡靈古堡」故事之轉折點的「決心」

《空氣所呈現的質感》
問:本作系統相近於「惡靈古堡4」?

竹內:希望可以繼承4的系統。4這款遊戲對內部的製作

成員來說,也算是一種刺激。特別是那些參與過PlayStation

上第一、二代作品的成員,更是表示「三上先生真是幹的

好啊」。明明系統改變了這麼多,但無疑的仍是「惡靈古

堡」。如果可以用這樣的做法的話,那我們也會為它火上


加油呢(笑)。這次製作遊戲的成員之中,也包含了那些曾經玩過第一代作品,並深深受到衝擊的工作人員呢。

問:另一方面,從影片中巷道裡的氣氛等等看來,故事舞台似乎是一個乾燥的沙漠地帶,選擇這邊的理由是?

竹內:先前曾經上映過一部以索馬利亞為舞台的戰爭電影,我就在想遊戲之中,能否描繪出那部電影出現的類似

「瘋狂」般的氣氛。大白天就有一大群亢奮的群眾,聚集在墜落的美軍直昇機旁邊,雖然說是在市區,舞台相當

的廣闊,不過美軍士兵們卻因為群眾的瘋狂,而逐漸被逼入死角。從絕境中脫困,原本就是「惡靈古堡」具備的

一項主題。我希望能夠在5之中,試著針對它的過程與結果,再次進行一次思考。


問:寬廣和明亮的程度相當顯眼呢。明案的對比這點讓人印象相

當深刻。

竹內:陰暗部分是過去「惡靈古堡」的風格。也就是在既黑暗又

潮濕的地方緩步而行;從突然變成明亮的部分開始,就是5試圖

進展的方向了。

問:連空氣感的表現也煥然一新呢。

竹內:當我詢問開發小組成員「成為高畫質影像後,最想要讓玩家看到的東西是什麼呢?」時,回答「空氣」這

個答案的人相當多。這可是在過往的影像之中,從未描繪出的感觸呢。


問:陽光和空氣的關係,以及沙塵飛揚的方式的精采程度,

都是前所未見的。

竹內:無論如何,在這次的畫面之中,希望各位玩家能夠好

好看一下暑氣的表現。過去從來沒有一款遊戲可以把暑氣表

現出來。我想在5之中,這種溫度應該也會是一大關鍵字

吧。舉例來說,不管是在多熱的地方,只要進到洞窟等處就

能涼爽許多。能將這點以影像方式傳達給玩家的,我想還是次世代主機的力量吧。

問:有著如此驚人之高品質的5,大概何時才能送到玩家手上呢?

竹內:會在次次世代主機推出之前(笑)。在次世代主機上,發揮出全力來進行製作的話,隨隨便便都會需要三

年五年的功夫。不過,在現在CAPCOM所有進行的遊戲專案中,5這款遊戲無疑是投入最大精力的一款。所以這

次5將會花上不少時間製作。雖然說需要等比較久,不過這也是為了不要讓玩家們失望呢。

《角色所顯示出的主題》

問:留著鬍子的男子是Chris嗎?覺得相當的精悍呢。如果是他,那5跟系列作的關係是?



竹內:您覺得他看起來像Chris嗎?如果真

的是他的話,還真是變老了少呢(笑)。

如果考慮到在5製作成員的中心,也有著

原本就曾經製作過1的成員們的話,說不

定能猜出這次主角是誰了(笑)。

問:如果男子是Chris的話,那也會有描繪

出跟Wesker對決的可能性?另外,就算期

待他的工作夥伴Jill、還有妹妹Claire等人出

現也可以嗎?

竹內:你是說可不可以......嗎?(笑)不過,如果他真的是主角的話,製作成員應該也會報持著要從「惡靈古堡」

這個廣大故事的過程中,做出某個轉折點的覺悟來向它挑戰吧。所以說並不是外傳,而是主軸故事。


問:是一款擁有著1的風格及4的系統,而且為主

軸故事的遊戲呢。

竹內:除了採用4的系統外,也選擇了該遊戲的恐

怖感來源之「瘋狂」來當成主題,也是一大特徵。

問:這就跟先前說的電影有關了。

竹內:沒錯。就像那部電影一樣,以集團擁有之壓

倒性瘋狂為主題。

問:就像是4裡面的家畜?

竹內:並不是只有一點點而已,我想要將其當成主題來進行描述。

問:在這次的畫面中,從後追趕著主角的敵人都沒有露出他們的外型呢。

竹內:這還是秘密喔,因為也想要放進一些新的要素,所以我想關於敵人的部分,最好還是不要透露太多。會說



話的家畜將「惡靈古堡」的世界開創出一

個巨大空間呢。我覺得由於他們的出現,

變得可以表現出那些比僵屍還要深入的部

分。正因為如此,我想在5之中,應該也

會繼承這種精神,有著可以做出更為深入

之表現的事物和方法吧。

問:這真是讓我們越來越期待了呢。



做到咁真...
作者: 烽少    時間: 2006-5-10 15:07

仲有幾張,再加多套片
作者: 雷達    時間: 2006-5-10 15:08






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