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【分享】教你如何分辨作弊
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作者:
21858856
時間:
2006-4-4 14:11
標題:
【分享】教你如何分辨作弊
本文彙集了所有作弊的原理:
作弊的破綻、作弊的分類、等涉及作弊的一切,希望可以通過閱讀本文達到對作弊與反作弊的完善理解。值得注意的是本文章不包括任何作弊程式的來源位址,也不包含任何作弊程式的使用方法,但是卻包含著任何一個正直CS玩家所關心的關於作弊的一切。
毫無疑問無論過去現在和將來,作弊總是CS界最大的爭議話題。希望通過此文章,讓所有熱愛CS的玩家能夠正確認識作弊、瞭解作弊、如何去辨識作弊。我們不放過任何一個作弊者,同時也不冤枉一個專業高手。此文章針對的是大多數的CS玩家,但不包括專業級CS高手。
作弊程式的原理:
大多作弊程式都可以看做是CS的一個外掛程式,作弊程式的執行方式從發展軌跡來說經歷了三大方式:
作弊程式早期階段是通過程序使得CS在啟動的時候不去執行CS遊戲本身固有的動態連接檔案,而轉向去執行作弊程式鎖提供的作弊功能連接檔案。這種方式的作弊在早期比較多的應用,但是當反作弊程式大行其道的時候這種方式逐漸消退,因為它太容易被反作弊程式所偵測。
是最為強大的執行方式,作弊程式將盡全部可能獨立執行、用自己獨立的構架、獨立的Console、獨立的功能表。通過偵測記憶體 監視遊戲執行來得到遊戲資料,將外掛程式與CS程式本身的瓜葛降到了盡可能低的程度。此種作弊方式是現在和未來相當長時間內作弊的主流。對於此種作弊,反作弊偵測的難度加大。
是通過BUG來執行,多半是通過驅動的對應缺陷,再加上作弊程式對應bug的執行從而實行透視等效果。可以說這種方式對反作弊來說最為困難,CheatingDeath的作者也不斷根據bug發放最新修正,CD-4x某些版本使用的時候很多玩家一進入遊戲就發現CODE錯誤,有一些就是因為CD對驅動系統要求過敏感了,一般修改一下驅動可以解決。
是否有一天可以完全徹底消滅作弊程式呢?
從目前CS1.5、1.6的執行系統來看,不可能。因為伺服器必須將一些必要的訊息傳送到用戶端,比如敵人位置、槍械位置、炸彈時間、擊中你的子彈等等數據,只是某些處理出來,某些不顯示罷了。可以說在面對作弊程式的時候,凡是傳送到用戶端的訊息都無法保密,總可以通過這樣那樣的作弊軟體得以還原再現。話也可以反過來說,某些訊息是作弊程式永遠也無法得到的,不管這個作弊程式有多麼強大,比如遠距離敵人的位置,比如敵人的HP等等。因為這訊息在你角色存活的前提下,始終保存在伺服器,並沒有向你機器發出,你自然也無從得知了。
作弊程式的功能:
最早作弊程式的功能比較簡單,僅僅能執行透視(3D)、自動瞄準(AIMBOT)等功能,作弊程式的使用性也很差,所有的作業都必須在控制台輸入對應指令,一些比較經典的指令例如sv_aim、sv_fov等等就是在那個時候深深刻入我的腦海,不一而足。
毫無疑問,OGC是CS作弊史上的里程碑軟體,也是最完善作弊的代表,隨著OGC版本的不斷更新,變種版本的增多,現在OGC以及其變種版本所能執行的功能已經達到“體貼入微”的程度具體功能基本有瞄準方式、瞄準部位、射擊方式、射擊速度、移動速度、自動瞄準角度、3D透視視覺效果、地圖坐標效果、距離武器標示、聲音標示、時間提示,光度設定、血跡設定、自動購買、自動切換手槍、解除閃光煙霧彈效果、狙擊鏡效果取消、瞄準區域放大、顯示彈道、儲存設定..等等。OGC是CD為代表的反作弊軟體重點針對的作弊程式,所謂道高一尺魔高一丈,他們之間版本的升級無異於一場戰爭。
作弊分為幾種人:
純粹好奇型
冒充高手型
洩憤報復型
理論研究型
追求快感型
什麼時候你可以開始懷疑某人使用作弊程式(Cheater)?
極高的暴頭率,沒人能否認SK隊員代表著世界頂級水準,如果你有興趣,可以統計一下SK比賽中的暴頭率,不會超過八成。當某些人肆意超越這個數值的時候。我們就可以有足夠理由來懷疑。
(此類人有兩種可能,一種是開著鎖定頭部作弊程式的作弊菜鳥、一種是國際高手或是CS頂級高手趁在正常狀態來伺服器錄暴頭Demo)
不可思議的反應,當一個CS玩家突然看到2個以上的敵人並且敵人不處於同一直線,迅速將敵人全部擊斃。如果再加上暴頭就更沒話說了。
(這種情況在比賽或是混戰中並不多見,但是一旦出現證據就很充分)
當你與敵人面對的時候,就感覺子彈沒有停止過一直命中自己。很明顯發現他的命中率相當高
(同樣兩種可能: 一種是中級作弊菜鳥,準星鎖定敵人胸部,一種是國內高手正常狀態中,很多CS職業選手都可以做到。)
感覺水準相當高,暴頭不多。也沒有什麼穿牆。但是就是殺人和死亡比例相當高,比如3x-x。
(三種可能,1.一般選手正常狀態、2.高手、 3.作弊老手級)
某名其妙的穿牆,當你和你的隊友總是某名奇妙的被對方的某一人穿牆殺死就可以開始懷疑。
關於作弊的十大誤判:
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嚴格意義上來說,使用任何Config都不是作弊,對於部分所謂最佳化的參數,比賽中稱之為違規。吃興奮劑與背後剷人有著本質的區別,就是這個道理。任何Config都不能幫你瞄準,都不能幫你指出敵人的位置。所以Cheater與Configer要嚴格區分,作弊者比使用違規參數的人更加可惡。
總是有很多人很委屈,因為他們被別人冤枉為Cheater。其實你可知道,你沒有作弊,但有人說你作弊。這就是傳說中最高的表揚!你應該為之自豪!
作弊程式沒有罪,有罪的是濫用作弊程式的人。
大賽中基本不可能存在有外掛作弊的可能性。
沒有任何反作弊是萬能的,無論你什麼時候看到此文章,在你看到此文章的那個時刻,任何一款最新的反作弊軟體都勢必有作弊軟體可以通過偵測!
請相信我,作弊沒有快感。
永遠不要問一個作弊嫌疑犯“你是不是作弊了?”這和問海產店老闆“你這魚新鮮不新鮮啊?”一樣可笑。你得到的答案永遠沒有價值,好好看這篇文章,然後去相信自己的眼睛。
透明(3D)作弊的人會穿牆,但是穿牆的不一定是個聰明作弊者,這是很簡單的道理。滿世界穿牆的是作弊。偶爾穿牆成功的才是高手。
如果你堅信伺服器中有Cheater,那麼請您不要謾罵、請您不要抱怨。立即默默的離開這個Server。沒有人陪他玩就是對Cheater最好的懲罰。
只有兩種人作弊也許不會被人發現,一種是超級高手做不作弊都殺人,做不作弊都暴頭。另外一種是理論研究者,要研究的不僅僅是作弊功能和細節,更有心理學。
從對比的角度看如何分辨作弊:
作弊菜鳥會開180度 90度自動瞄準,或是很高角度的自動瞄準,如果這傢伙瞄著aztec下水道,歹徒從木門蹦出來一個,準星瞬間一下就過去了並且準確命中目標,那就很明顯了,不過這樣的作弊我不想談,這樣的菜鳥作弊者根本造不成危害,是人都看的出來,我主要想說的是如何分辨作弊高手和真正高手的差異。
關於比分:
高手會殺出高比分,作弊者也會殺出高比分。所以僅僅因為比分高就說某人是Cheater是愚蠢的。
關於是瞄準:
對於任何一個CS玩家,都市有一個強烈的心理暗示,就是願意將自己的準星瞄準到敵人,這說起來沒有什麼新奇,但是對於透明(3D)作弊者呢?這可是一個致命的破綻!當高手在移動中,會盡可能的將準星瞄準建築物的邊緣,力求敵人出現的時候,第一時間殺傷,而一般的透明(3D)作弊者呢?當你看他主觀視角的時候,會發現他們經常指著牆和障礙物,為什麼?因為你殊不知,他這個時候準星所指,恰恰就是敵人!
關於意識:
無論什麼作弊程式,都無法作弊一個人的意識。當一個高比分,高瞄準的人出現,那麼兩大可能,高手或是Cheater,所以是否擁有極佳的意識就成為放之四海而皆準的判斷標誌!什麼是意識?就是頭腦。相信我,判斷一個人是聰明還是愚蠢,容易得很!凡是嗜好作弊的人真實水準必然不高,槍法可以作弊,但是意識永遠永遠不能,睿智的走位,合理的節奏是任何一款作弊程式所無法達到的。
關於滑鼠速度:
我從未見過滑鼠靈敏度超越5的所謂高手。如果這樣的高手有,那麼降低靈敏度,他將成為更高的高手。滑鼠靈敏度越高 越容易辨別是否為Cheater。
關於腳步:
懂得走步的人是CS老手,只懂跑步的人是CS菜鳥,走步走起來沒完沒了的是冒充高手,懂得什麼時候跑什麼時候走的人才是高手。總在危險地段跑步,然後還總“碰巧”碰不到敵人的是Cheater。
關於運氣:
好實力帶來好運氣,高手一樣可以180度轉身暴頭,高手一樣可以閃閃光彈,高手一樣可以穿射暴頭,所以不要以偶然情況來判斷一個人是高手還是Cheater,但是一個總是擁有“好運氣”的人一定是Cheater。
關於手槍:
看準星!拋除後坐力因素,如果左準星、和右準星不上移基本保持不動,可以懷疑作弊,如果上移了或是下移了,基本可以排除縮定敵人作弊的可能,另外需要敘述的是左準星右準星基本不動國內高手也可作到,不過他們會不考慮準星而只考慮彈著點,那樣準星還是會動的。
關於步槍:
連射的時候如果第一槍開出後,準星相當平滑的跟著敵人走,我們有理由懷疑他!如果連發中第一槍(注意:是第一槍)沒有擊中對手,而第二槍卻總是命中,或是說第一槍瞄歪了,第二槍卻立刻調整好了,也很有可能作弊!(高手除外)如果敵人突然出現第一槍總是命中。(注意:是總是命中)也很有可能作弊!
關於命中率:
高手會追求手槍命中率,其餘子彈會通過自然的拉槍來實作命中,一般點射的時候通常為2-4為一組,連打n組的時候,必然會有相當數目的子彈偏離,而作弊者不會!歸根究底,點掃結合,高命中率卻又有失誤率才是高手的標誌!槍槍命中的永遠是Cheater。
關於AWP:
如果用awp拿著awp滿世界走還不換手槍的,還能打出高比分是作弊!(在CS1.6和CZ版本此規則不太適用)因為作弊器中可以關閉狙擊鏡的黑色邊緣,可以讓視野與平常無區別,作弊的一直拿著awp有安全感!正常的awp玩家在安全地帶行進不會拿著awp!哪怕是有延遲的CS1.6,大角度甩狙也很有可能作弊。一般頂級高手都可以作到大角度甩,但是命中率也不是很高,必需要靜止狀態下。如果一個傢伙動不動就30度以上的甩而且總是擊中必是作弊無疑。跳狙的人,作弊可能性比較小!因為作弊器沒有跳狙的功能。開瞄準作弊的人不會跳狙擊,那樣反而影響命中率。所以跳狙多半是比較成熟的awp玩家。(在這裡再次為跳狙平反,沒有任何一款作弊器有”空中“開槍並且殺敵的功能!!現在沒有將來也沒有!)大多作弊者較少選擇awp,尤其是有一定經驗的作弊者,因為awp會使他們暴露,為什麼?因為你一旦鎖定了敵人頭部,那麼awp會槍槍暴頭,那將是一個很尷尬的恐怖場面。
關於暴頭:
沒有高手追求awp暴頭,高手追求的是盡最大可能殺傷敵人保住自己,暴頭僅僅是其中辦法之一。使用瞄準頭部的Cheater都是一場賭博。
關於射擊:
高手殺傷敵人,如果3發子彈擊斃對手,那麼他可能會打出4-5發子彈,因為人的反映有一個限度。當那些惜彈如金的人出現,多半為Cheater。
關於Camper:
作弊者極少Camper,道理很簡單,他們知道敵人在那裡。就算沒有開透視,他們也極少Camper,因為他們是強者,他們會抓緊時間出去搶人,而高手則不然,會願意在恰當的時間靜靜的蹲在恰當的地點。
看完本文章,請再看一次網路上廣泛流傳的某單挑Demo是否為作弊,你將會有你自己的答案!
我所說的一切都不是絕對的,相信一個超級高手完全可以作到和作弊一樣的效果,比如Element。
希望此篇文章,能夠給大家啟發,大浪淘沙,始見真金,共同提高CS玩家自身素質,讓作弊盡早從純潔的遊戲中消失,讓CS的天空明亮安詳。
作者:
chohkking
時間:
2006-4-12 06:45
好難分 係咪開cheat 嫁啵
呢家d人 用cheat 用得咁 pro- -'"
作者:
皕風暴
時間:
2006-4-12 19:58
謝謝你的分享
作者:
yching168
時間:
2006-4-14 14:51
qq∼
作者:
timkung
時間:
2006-4-22 20:11
唔駛咁,開server果陣開cheating_death (C-D)咪得lor!!
官網有得下載
作者:
ray678062429
時間:
2006-5-17 21:50
好有心機喎 多謝
作者:
skyken
時間:
2006-11-12 19:45
咁長,掂睇呀
作者:
carl
時間:
2006-12-29 20:28
多謝你的分享~^^"
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