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標題: 劍士~!腳本~!
月。星夜Φ
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活著自由時間の夜靈


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發表於 2005-3-29 20:31  資料 文集 短消息 
劍士~!腳本~!

------------------- 裝備欄 -------------------
裝備位置   #   名稱                           
頭部(上)   6   +7 金屬頭盔
頭部(中)   7   太陽眼鏡
頭部(下)
盔甲       10  +4 棉襯衫(1洞) [蟲蛹卡片]
單手武器   11  +8 海東劍(2洞) [2X白蟻卡片]
盾牌       9   +7 鋼盾(1洞) [獸人戰士卡片]
披風       5   +7 披肩(1洞) [白幽靈卡片]
鞋子       3   +7 戰士長靴(1洞) [黑狐卡片]
裝飾品(右) 8   髮夾(1洞) [克瑞米卡片]
裝飾品(左) 4   髮夾(1洞) [螳螂卡片]
----------------------------------------------

------------------ 角色素質 ------------------
Str: 9  +7  # 2  Atk : 176 + 40 Def :  51 +  4
Agi: 9  +2  # 2  Matk: 302 ~198 Mdef:   0 + 77
Vit: 1  +3  # 2  Hit :       77 Flee:  85 +  1
int: 74 +3  # 9  Critical:    1 Aspd:      156
Dex: 20 +3  # 3  Status Points:             16
Luk: 1  +1  # 2  Guild:
----------------------------------------------

------------- 經驗值效率 -------------
◎已開始遊戲:  0天  2小時  1分 50秒
總計獲得基本經驗值:          162153
總計獲得職業經驗值:          101478
每小時獲得基本經驗值:         79856
每小時獲得職業經驗值:         49975
-------------- 戰績清單 --------------
蚯蚓                       x    226
蠍子                       x    108
傘蜥蜴                     x      1
沙漠之狼                   x    153
----------- 貴重戰利品清單 -----------
鋁原石                     x      1
--------------------------------------

長老樹精區
[2005/02/12 02:25:02 -> 2005/02/12 10:25:21]
[XXXXXXXXX - XXXX - pay_fild07]
------------- 經驗值效率 -------------
◎已開始遊戲:  0天  8小時  0分 19秒
總計獲得基本經驗值:          571109
總計獲得職業經驗值:          355465
每小時獲得基本經驗值:         71341
每小時獲得職業經驗值:         44403
-------------- 戰績清單 --------------
長老樹精                   x   4168
----------- 貴重戰利品清單 -----------
鋁原石                     x     12
枯樹枝                     x     31
--------------------------------------

++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

CONFIG

#-----------------------------------[自動坐下、起立設定]-----------------------------------
sitAuto_hp_lower 0
# HP低於多少百分比時自動坐下
sitAuto_hp_upper 0
# 直到HP高於多少百分比時起立
sitAuto_sp_lower 0
# SP低於多少百分比時自動坐下
sitAuto_sp_upper 0
# 直到SP高於多少百分比時起立

sitAuto_idle 0
# 發呆超過一定時間坐下(0=關、1=開)
# ☆秒數請參考control/timeouts.txt中 ai_sit_idle,如要擺攤請勿設定過短秒數

shopAuto_open 0
# 因發呆而坐下前自動開啟露天商店(0=關、1=開)
# ☆必須先在control/shop.txt中設定擺攤之物品

#--------------------------------------[自動瞬移設定]--------------------------------------
teleportAuto_hp 20
# HP低於多少百分比時自動瞬移逃離
teleportAuto_sp 0
# SP低於多少百分比時自動瞬移逃離
teleportAuto_idle 1
# 到達鎖定地圖後,發呆過久時瞬移(0=關、1=開)
teleportAuto_portal 1
# 到達鎖定地圖後,看到傳送點時瞬移(0=關、1=開)
teleportAuto_search 1
# 到達鎖定地圖後,使用自動瞬移搜尋(0=關、1=開)
teleportAuto_minAggressives 3
# 被幾隻以上怪物同時攻擊時自動瞬移逃離(0=不指定)
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人(安全)時才瞬移,等待超過一定時間會強制成為安全狀態(0=關、1=開)

teleportAuto_param1 0
# 角色陷入特殊狀態A(石化、冰凍、昏迷、睡眠)時允許瞬移(0=關、1=開)

teleportAuto_player
# 發現指定玩家時瞬移,請打上玩家名稱[格式:"名稱A","名稱B","名稱C", ...]
# ☆指定之玩家名稱需使用雙引號(")標示起來

#-- 迴避指定目標型技能第0組 --
teleportAuto_skill_0 自我毀滅
# 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能
teleportAuto_skill_0_castBy 2
# 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)
teleportAuto_skill_0_castOn 1,2,4,8
# 受術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明目標、16=座標)
teleportAuto_skill_0_dist 0
# 受術者在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)
teleportAuto_skill_0_inCity 0
# 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)
teleportAuto_skill_0_randomWalk
# 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]

#-- 迴避地面持續型技能第0組 --
teleportAuto_spell_0 傳送之陣,冰刃之牆
# 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能
teleportAuto_spell_0_castBy 4,8
# 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)
teleportAuto_spell_0_dist 2
# 技能出現位置在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)
teleportAuto_spell_0_inCity 0
# 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)
teleportAuto_spell_0_randomWalk 0,4
# 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]

teleportAuto_useItem 0
# 瞬移時檢查是否身上有瞬移道具(0=不檢查、1=檢查)
# ☆有瞬移技能及裝備瞬移夾者請設0,其餘請設1全程使用蒼蝶翅

teleportAuto_verbose 1
# 回報自動瞬移的原因(0=關、1=開)

# ☆相關秒數請參考control/timeouts.txt中 ai_teleport_XXX
#----------------------------------[自動使用攻擊技能設定]----------------------------------
#-- 自動使用攻擊技能第0組 --
attackSkillSlot_0 狂擊
# 指定使用之技能,請打上技能中文名稱啟動此組功能
attackSkillSlot_0_smartEquip
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
attackSkillSlot_0_checkEquipped
# 使用此技能時需穿著特定裝備(任一),請打上裝備名稱[格式:名稱A,名稱B,名稱C, ...]
attackSkillSlot_0_dist 3
# 使用技能的距離(格)
attackSkillSlot_0_lvl 10
# 使用技能等級
attackSkillSlot_0_hp_lower 0
attackSkillSlot_0_hp_upper 100
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
attackSkillSlot_0_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
attackSkillSlot_0_minAggressives 0
# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
attackSkillSlot_0_maxCastTime 1
# 使用此技能所需最長時間(秒) - 施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束
attackSkillSlot_0_minCastTime 0
# 使用此技能所需最短時間(秒) - 施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
attackSkillSlot_0_maxUses
# 對同一怪物最多使用次數(0=不限制)
attackSkillSlot_0_monsters
# 使用此技能對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
attackSkillSlot_0_sp_lower 5
attackSkillSlot_0_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
attackSkillSlot_0_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
# (詠唱時間較長且容易被中斷之法術應該要設為1)
attackSkillSlot_0_stopWhenSit 0
# 角色蹲坐時停止使用此技能(0=關、1=開)

attackSkillSlot_0_spirits_lower 0
attackSkillSlot_0_spirits_upper 5
# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)

attackSkillSlot_0_loopSlot
# 此組技能之後要接續的組別(空白=關、0以上=指定組別)
# ☆將會清除該組的使用時間與次數紀錄,用以配合maxUses和timeouts等設定來控制技能的使用

attackSkillSlot_0_useSelf 0
# 對自己使用此技能(0=關、1=開)
attackSkillSlot_0_timeout 0
# 使用此技能之間隔時間(秒)
attackSkillSlot_0_inLockOnly 0
# 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開)
attackSkillSlot_0_inCity 0
# 允許在城市內使用此技能(0=關、1=開)

attackSkillSlot_0_param1 0
# 怪物變成特殊狀態A時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態A、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_param2 0
# 怪物陷入特殊狀態B時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_param3 0
# 怪物處於特殊狀態C時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態C、負數=不在此狀態下)

attackSkillSlot_0_status
# 角色不在持續狀態時使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)

# 可自行增加第1組(attackSkillSlot_1_XXX)、第2組(attackSkillSlot_2_XXX),以此類推
#----------------------------------[自動使用輔助技能設定]----------------------------------
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自動選擇治癒術的等級(0=關、1=開)

useSelf_skill_smartAutospell
# 自動選擇自動念咒的技能,請打上技能中文名稱

#-- 自動使用輔助技能第0組 --
useSelf_skill_0
# 指定使用之技能,請打上技能中文名稱啟動此組功能
useSelf_skill_0_smartEquip
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
useSelf_skill_0_checkEquipped
# 使用此技能時需穿著特定裝備(任一),請打上裝備名稱[格式:名稱A,名稱B,名稱C, ...]
useSelf_skill_0_lvl 10
# 使用技能等級
useSelf_skill_0_hp_lower 50
useSelf_skill_0_hp_upper 100
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
useSelf_skill_0_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
useSelf_skill_0_minAggressives 0
# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
useSelf_skill_0_maxCastTime 1
# 使用此技能所需最長時間(秒) - 施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束
useSelf_skill_0_minCastTime 0
# 使用此技能所需最短時間(秒) - 施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
useSelf_skill_0_sp_lower 10
useSelf_skill_0_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
useSelf_skill_0_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_stopWhenSit 0
# 角色蹲坐時停止使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_stopWhenTake 0
# 撿取物品時停止使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_waitAfterKill 0
# 戰鬥後暫時不使用此技能(0=關、1=開) - 暫停秒數請於control/timeouts.txt中設定

useSelf_skill_0_spirits_lower 0
useSelf_skill_0_spirits_upper 5
# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)

useSelf_skill_0_timeout 0
# 使用此技能之間隔時間(秒),設置1~5秒可防LAG時連用 註:時效性技能改用status判斷會較為準確
useSelf_skill_0_inLockOnly 1
# 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_inCity 0
# 允許在城市內使用此技能(0=關、1=開)

useSelf_skill_0_param2 0
# 角色陷入特殊狀態B時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
useSelf_skill_0_status
# 角色不在持續狀態時使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)

# 可自行增加第1組(useSelf_skill_1_XXX)、第2組(useSelf_skill_2_XXX),以此類推
#------------------------------------[自動使用物品設定]------------------------------------
#-- 自動使用物品第0組 --
useSelf_item_0 紅色藥水
useSelf_item_1 覺醒藥水
useSelf_item_2 蝴蝶翅膀
# 對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:綠色藥草
useSelf_item_0_hp_lower 0
useSelf_item_0_hp_upper 50
useSelf_item_1_hp_lower 0
useSelf_item_1_hp_upper 100
useSelf_item_2_hp_lower 0
useSelf_item_2_hp_upper 10
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)
useSelf_item_0_maxAggressives 0
useSelf_item_1_maxAggressives 0
useSelf_item_2_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)
useSelf_item_0_minAggressives 0
useSelf_item_1_minAggressives 0
useSelf_item_2_minAggressives 0
# 最少被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)
useSelf_item_0_monsters
useSelf_item_1_monsters
useSelf_item_2_monsters
# 使用此物品對應之怪物名稱(空白=不限制)
# 對應tables/monsters.txt,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開
useSelf_item_0_sp_lower 0
useSelf_item_0_sp_upper 100
useSelf_item_1_sp_lower 0
useSelf_item_1_sp_upper 100
useSelf_item_2_sp_lower 0
useSelf_item_2_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)
useSelf_item_0_stopWhenHit 0
useSelf_item_1_stopWhenHit 0
useSelf_item_2_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此物品(0=關、1=開)
useSelf_item_0_stopWhenSit 0
useSelf_item_1_stopWhenSit 0
useSelf_item_2_stopWhenSit 0
# 角色蹲坐時停止使用此物品(0=關、1=開)

useSelf_item_0_repeat 1
useSelf_item_1_repeat 1
useSelf_item_2_repeat 1
# 連續使用此物品(0~1=1次、2以上=次數)
useSelf_item_0_timeout 0
useSelf_item_1_timeout
useSelf_item_2_timeout
# 使用此物品之間隔時間(秒)
useSelf_item_0_inLockOnly 0
useSelf_item_1_inLockOnly 1
useSelf_item_2_inLockOnly 0
# 只在鎖定地圖使用此物品(0=關、1=開)
useSelf_item_0_checkSupplyFirst 1
useSelf_item_1_checkSupplyFirst 1
useSelf_item_2_checkSupplyFirst 0
# 使用此物品前先檢查是否使用後會到達取倉或買物之下限(0=關、1=開)
# 如果檢查成立,將會直接啟動補給流程,而不使用此物品

useSelf_item_0_param2 0
useSelf_item_1_param2 0
useSelf_item_2_param2 0
# 角色陷入特殊狀態B時(任一)使用此物品(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
# 對應tables/msgstrings.txt中0119_B部分,請打上編號並以逗號隔開,如:1,2,4,或採加總方式,如:7
useSelf_item_0_status
useSelf_item_1_status 38
useSelf_item_2_status
# 角色不在持續狀態時使用此物品(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)
# 對應tables/msgstrings.txt中0196部分,請打上編號並以逗號隔開
# 可自行增加第1組(useSelf_item_1_XXX)、第2組(useSelf_item_2_XXX),以此類推
# 可自行增加第1組(useSelf_item_1_XXX)、第2組(useSelf_item_2_XXX),以此類推
#------------------------------------[自動撿取物品設定]------------------------------------
itemsTakeAuto 2
# 自動撿取戰利品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)
itemsGatherAuto 0
# 自動撿取無主物品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)
itemsMaxWeight 89
# 負重高於多少百分比後停止撿取物品,並啟動自動補給功能

# ☆必須先在control/pickupitems.txt中設定自動撿取之物品
#------------------------------------[自動補給物品設定]------------------------------------
talkAuto 0
# 執行補給動作前先與指定的NPC進行對話(0=關、1=開)
talkAuto_npc
# 指定NPC編號
talkAuto_npc_dist 4
# 與指定NPC對話之隨機距離(格)
talkAuto_npc_steps c c c r0 c c c n
# 與指定NPC對話之順序,請以空白隔開
# (c='talk cont'、r#='talk resp #'、a(#|"X")='talk answer (#|"X")'、n='talk no')
talkAuto_hp 0
# HP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%)
talkAuto_sp 0
# SP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%)
talkAuto_peace 0
# 目前任務為attack時不觸發自動對話功能(0=關、1=開)

storageAuto 1
# 使用倉庫 - 自動存放(提取)物品(0=關、1=開)
storageAuto_npc 57894
# 卡普拉小姐編號
storageAuto_npc_dist 4
# 與卡普拉小姐對話之隨機距離(格)
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 與卡普拉小姐對話之順序,請以空白隔開
# (c='talk cont'、r#='talk resp #'、a(#|"X")='talk answer (#|"X")'、n='talk no')

#-- 自動提取物品第0組 --
storagegetAuto_0 蝴蝶翅膀
storagegetAuto_1 覺醒藥水
storagegetAuto_2 紅色藥水

storagegetAuto_0_minAmount 0
storagegetAuto_1_minAmount 0
storagegetAuto_2_minAmount 5

# 物品數量消耗到達下限時,會回城與卡普拉小姐提取物品
storagegetAuto_0_maxAmount 1
storagegetAuto_1_maxAmount 10
storagegetAuto_2_maxAmount 250

sellAuto 0
# 自動賣出物品(0=關、1=開)
sellAuto_npc
# 商人NPC編號
sellAuto_npc_dist 4
# 與商人NPC對話之隨機距離(格)

#-- 自動購買物品第0組 --
buyAuto_0 紅色藥水
# 指定購買之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
buyAuto_0_npc 57811
# 商人NPC編號
buyAuto_0_npc_dist 4
# 與商人NPC對話之隨機距離(格)
buyAuto_0_minAmount 5
# 物品數量消耗到達下限時,會回城購買物品
buyAuto_0_maxAmount 250
# 購買至物品數量上限
buyAuto_1 覺醒藥水
# 指定購買之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
buyAuto_1_npc 57811
# 商人NPC編號
buyAuto_1_npc_dist 4
# 與商人NPC對話之隨機距離(格)
buyAuto_1_minAmount 1
# 物品數量消耗到達下限時,會回城購買物品
buyAuto_1_maxAmount 10
# 購買至物品數量上限
# 可自行增加第1組(buyAuto_1_XXX)、第2組(buyAuto_2_XXX),以此類推

MON_CONTROL

all 0
長老樹精 10 0 1
蚯蚓 10 0 1
沙漠之狼 11 0 1
蠍子 11 0 1
皮里恩 0 1 0

TIMEOUT
master 5
# 登入主伺服器逾時(秒)
gamelogin 5
# 登入遊戲伺服器逾時(秒)
maplogin 5
# 登入地圖伺服器逾時(秒)
play 40
# 進入遊戲逾時(秒)

ai 0.75
# AI啟動延遲時間(秒)
ai_move_giveup 1
# 移動放棄時間(秒)

ai_attack 0.5
# 攻擊延遲(間隔)時間(秒)
ai_attack_auto 0.01
# 自動攻擊偵測間隔(秒)
ai_attack_giveup 1
# 攻擊放棄時間(秒)
ai_attack_waitAfterKill 0.01
# 戰鬥後暫停時間(秒)

ai_take 0.01
# 撿取物品間隔時間(秒)
ai_items_take_start 0.01
# 戰鬥後偵測可撿取物品間隔時間(秒)
ai_items_take_end 0.1
# 戰鬥後無可撿取物品時多久結束撿取動作(秒)
ai_take_giveup 5
# 撿取物品放棄時間(秒)

ai_items_gather_start 1
# 撿取無主物品延遲時間(秒)
ai_items_gather_giveup 6
# 撿取無主物品放棄時間(秒)
ai_items_gather_auto 1
# 撿取無主物品偵測間隔(秒)

ai_follow_lost_end 10
# 往跟隨目標消失方向持續行走時間(秒)
ai_getInfo 1
# 獲取訊息間隔時間(秒)
ai_thanks_set 8
# 遠端遙控自動回應時間(秒)

ai_dealAutoCancel 5
# 拒絕交易延遲時間(秒)
ai_partyAutoDeny 5
# 拒絕組隊延遲時間(秒)

ai_dead_respawn 4
# 死亡後重新開始延遲時間(秒)
ai_wipe_old 200
# 訊息清除間隔時間(秒)
ai_wipe_check 30
# 訊息清除偵測間隔(秒)

ai_sit 4
# 可切換坐下(站起)狀態之偵測間隔
ai_stand_wait 1
# 站起延遲時間(秒)
ai_sit_wait 1
# 坐下延遲時間(秒)
ai_sit_idle 10
# 發呆多久自動坐下(秒)

ai_skill_use_giveup 0.7
# 使用技能放棄時間(秒)
ai_item_use_auto 0.2
# 自動使用物品間隔時間(秒)

ai_teleport_hp 0.1
# HP低於設定值瞬移偵測間隔(秒)
ai_teleport_idle 0.4
# 發呆多久自動瞬移(秒)
ai_teleport_portal 0.3
# 遇傳點瞬移偵測間隔(秒)
ai_teleport_away 0.3
# 瞬移逃離偵測間隔(秒)
ai_teleport_search 0.3
# 瞬移搜尋偵測間隔(秒)
ai_teleport_safe_force 120
# 強制成為安全狀態時間(秒)

ai_route_npcTalk 2
# 路徑中需與npc談話延遲時間(秒)
ai_route_calcRoute 1
# 計算路徑持續時間(秒) - 預設為計算路徑一秒後
ai_route_calcRoute_cont 0.2
# 計算路徑中斷時間(秒) - 暫停0.2秒將資源讓給其他的process

ai_buyAuto 5
# 自動買物偵測間隔(秒)
ai_buyAuto_giveup 15
# 自動買物放棄時間(秒)
ai_buyAuto_wait 2
# 自動買物延遲時間(秒)
ai_buyAuto_wait_buy 5
# 自動買物間隔時間(秒)
ai_sellAuto 2
# 自動賣物延遲時間(秒)
ai_sellAuto_giveup 15
# 自動賣物放棄時間(秒)
ai_storageAuto 2
# 自動存物延遲(間隔)時間(秒)
ai_storageAuto_giveup 15
# 自動存物放棄時間(秒)

ai_sync 12
# 伺服器同步逾時(秒)
compilePortals_auto 10
# 自動編譯傳點等待時間(秒)

#-------[X-Kore設定]-------
injectSync 5
injectKeepAlive 12
welcomeText 4
#--------------------------

#-----[KoreC 新增設定]-----
ai_guildAutoDeny 5
# 拒絕公會延遲時間(秒)
ai_cartAuto 1
# 自動拿取偵測間隔(秒)
ai_teleport_spell 2
# 遇法術瞬移偵測間隔(秒)
ai_teleport_prefer 1
# 偏好路徑使用瞬移延遲時間(秒)
ai_teleport_event 3
# 瞬移事件發生後多久未瞬移成功則清除旗標(秒)
ai_partyAutoShare 300
# 自動組隊經驗值均分間隔時間(秒)
ai_equip_auto 1
# 自動裝備偵測間隔(秒)
ai_equip_waitAfterChange 0.2
# 切換裝備後暫停時間(秒)
ai_skill_use 0.1
# 使用攻擊技能間隔時間(秒)
ai_skill_use_waitAfterKill 1
# 戰鬥後暫時不使用技能時間(秒) - 只針對有設置waitAfterKill之輔助技能
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importantitems

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神之金屬

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[ Last edited by fred1986 on 2005-3-29 at 20:33 ]




"友達"があなたの身の回りにになる時に、あなたは一人ができ(ありえ)ません
"友達"が悲しむ時に、あなたは彼と同じにできます
"友達"とその他の人が良い時に、あなたは恐れることができ(ありえ)ます
"友達"があなたを離れる時に、あなたは悲しむことができ(ありえ)ます!?
なります....
今...彼は歩いて、帰って来ることはでき(ありえ)ないかもしれません
あなたは恨みがあります!?泣くことができ(ありえ)ます!?できます......
彼だけあります...彼は私に喜ばせて、その時たとえ私達は時としても
あなたが私を自分の空間からあなたの空間に連れて(持って)こさせることです
私の2人(つ)のを時間は停止します......
私はあの時まで帰りたいです
あなたのために涙を流します...固定していませんか?,うれしかったですの...
あなたはまたになります!?私のもとのままな毎日あなたを呼び出します
私は遠い所であなたの後ろ姿に会うことがあるようです
服の匂い、私の低く沈んでいる音に声を出します
あなたが歩くかどうかが遠くて、1つ私を連れてももらいます
あなたのあれらの往事、なじみのある土地で毎回いずれも私に回想させます
しかし...甘い中で有名ではありません酸です
酸っぱければ酸っぱいほど苦しみになります......

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發表於 2005-3-29 23:09  資料 文集 短消息  ICQ 狀態
加油~~繼續努力
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發表於 2005-3-30 01:07  資料 文集 短消息 
好....繼續..
呢個for咩lv劍士??




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發表於 2005-3-30 01:10  資料 文集 短消息  ICQ 狀態
我覺得係60lv左右-v-"
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QUOTE:
Originally posted by 波子 at 2005-3-30 01:10 AM:
我覺得係60lv左右-v-"

=w=60lv丫........咁有冇十字軍既掛掛..




[img]http://home.graffiti.net/curarlaua03:graffiti.net/jo-02-00.jpg[/img][img]http://home.graffiti.net/curarlaua03:graffiti.net/jo-01-01.jpg[/img][url=http://www.xanga.com/cur_azrael][img]http://home.graffiti.net/curarlaua03:graffiti.net/005-001.jpg[/img][/url] [b][size=6][color=#ffcc00]偷圖者死!![/size][/color][/b]
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好勁丫
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THX~

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誰可以給我完整ㄉ阿 斐洞嘟 資料夾應該要嘟有ㄅ
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愛媛丸和“格林維爾碰撞”號9日年2月二○○一年,美國(USN)海軍潛艇USS(SSN772)格林維爾和日本的漁業訓練船愛媛丸學校(丸えひめ)碰撞的船舶之間的約9海裡英里是,(17公里)瓦胡島,夏威夷,在南部海岸的美國。在演示文稿中一些平民的旅客,格林維爾進行緊急表面的機動。由於潛艇浮出水面,狩獵日本愛媛縣“愛媛丸,打高了學校的訓練艦。在幾分鐘之內的碰撞,愛媛丸號沉沒。九名船員被打死,其中包括4個高中學生。
免費空間 , 隨著政府官員,日語,格林維爾消息稱,平民在事故發生時在中控室進行了關注。愛媛丸支持潛艇和潛艇艇長,指揮官斯科特蹣跚,不幸的是,它並沒有立即試圖表達一些憤怒的印象。人民法院調查海軍格林維爾蹣跚,並把責任歸咎於其他機組成員組織起來,船長和船員的非 - 司法判決或行政處罰。

愛媛丸遇難者家屬和響應,USN愛媛丸海平面上升2001年10月,日本政府的請求,瓦胡島附近的淺水區。一旦有,8個海軍和日本潛水員從沉船定位和檢索保持的9名受害者。愛媛丸出海,在更深的水域失敗。海軍愛媛縣,愛媛丸號的倖存者,家庭成員和政府賠償事故受害者。搖搖擺擺地在2002年12月訪問日本船倖存者和受害者家屬道歉。
香港討論區 , 事故的發生,海軍,船改變了政策,就訪問。

2001年1月愛媛丸號,日本政府愛媛縣,191英尺(58米)的長度,擁有741總噸位的拖網漁船從宇和島水產學院,大學,愛媛縣宇和島縣,久雄大西日本船的船長,
網頁設計 夏威夷的目的是培養高中學生的興趣在追求事業漁民共35人建議的74天的行程是愛媛丸號上的20名機組人員,13名學生和2 教師。 課程與延繩釣船,海洋工程,海上航行和海洋。 船停靠在檀香山港8 二月。

自卸車戈爾的軌道上遊客登船項目,在1999年掌舵的USS格林維爾
網上商店 9 2月USS格林維爾,美國海軍核動力攻擊潛艇,準備去夏威夷,珍珠港,美國海軍的登船(DVE)計劃下的傑出訪問者進行公關活動。 該計劃採取了公民,國會議員,記者和其他的“輿論領袖”核潛艇上兜風,以證明潛艇。

目的是要證明需要保持一個艦隊的核動力潛艇格林維爾此前曾參與了幾個項目DVE,提供顯著的公民,如自卸車戈爾和詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)。 這個項目中,格林維爾載有16名的DVS,其中包括14個CEO和體育作家和他的妻子。 [2]省長在夏威夷的支持籌款努力恢復退休戰艦密蘇里州。 這DVE訪問原本被勒令退役海軍上將理查德·C· Macke。
知識人

DV的項目包括公民是海軍上校羅伯特·L. 胡貝爾品牌,參謀長,海軍少將阿爾伯特H Konetzni小頭的一部分,美國太平洋艦隊的潛艇,簡稱為COMSUBPAC
亢帥克國際歌迷會

通過任務前,格林維爾,上尉指揮官斯科特蹣跚,它宣布破​​的船模擬視頻信號顯示的單位(AVSDU)。 AVSDU的模擬視頻監控,位於潛望鏡的潛艇前部的中控室,三個聲納棧和在屏幕上公佈的數據。 屏幕幫助聲納信息的人員在甲板上。 搖搖擺擺地決定繼續進行該項目沒有試圖修復的畫面,相信,這是不是一個關鍵設備
汕尾家园网

格林維爾珍珠港和太平洋之間的過境通道。
華夏未來國際網站 格林維爾時間08:00本地時間(HST)的106名船員中的16名乘客和工作人員的DV首席品牌貝爾離開了珍珠港。 從珍珠港潛艇轉錄選址航道,搖搖擺擺的天氣“hazier比平常”,但他認為會迅速燃燒掉的陰霾。

格林維爾達到潛水瓦胡島南部(21°6'N 157°55'W)稍微比原計劃晚於10:17,並淹沒了。 DVS,估計是在兩次會議提供午餐,第一和第二的10:30至11:30 11:30至12:30。 當天下午,該潛艇是為了證明自己的才華操作,然後將DVS到珍珠港在大堂,這是應該下午2時30分開始。 晚餐服務運行後期和其他人員格林維爾反复搖搖擺擺地開始顯示出其運動天色已晚返回港口的潛艇。
6Excellent

最後,在13:10,搖搖擺擺的潛艇控制室,並準備開展示範。 15個16 DVS和品牌貝爾進入監控室的監控動作
天津市红桥区工商局

2與此同時,在12:00,愛媛丸號已經離開檀香山港途中漁
haierhongkong.com 場約300海裡(560公里)上的瓦胡島南部(14°N 156°W)。

付閻凶囚母麡找毛嵂–12:50後,船到達11海裡(約8海裡(15公里)的瓦胡島以南13英里,20公里/小時)
红桥区丁字沽街道办事处

暝畈晒貿水9潰98擰9三名船員值班的房間格林維爾的聲納
天津红桥有线电视台

潛艇的聲納操作員檢測水面艦艇附近,並指定聯絡人“塞拉利昂12”(S-12)。 幾分鐘後,他們發現了另一艘約
天津市红桥地税分局

艮粕糸汨糸汨尚泣晦曼市陌外昇娼
Mandalay Muri Heights

‘弄4芒曼只艮冗迫乙污如芒杲市

長明芳外匪杏兮叛芽匝鍊吐彤市長兮匝
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格林維爾登上潛望鏡深度,搖搖擺擺地檢查聲納顯示和控制火台顯示器,但宣布後他聽到和看到的,現在沒有任何證據顯示,先前發現的船隻在該地區的所有基本潛艇的潛艇比之前報導 開始高移動速度。 [15],因為AVSDU是不能正常工作,首席執行官格林威樂,少校杰拉爾德·K. 開門紅,進入了聲納室和接觸的聲納屏幕上。 普法伊費爾站在門口的兒子和控制室之間,但不共享信息更新的兒子搖搖擺擺地在板房。 在13時34分,接到兒子一個新的聯繫人,S-14。 由於格林維爾沒有保持平穩,緩慢的過程可用聲納聲納操作員有足夠的時間並不顯示“愛媛丸的詳細信息,或隨身攜帶。
山西百利土

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由於高速運動13:30完成,搖搖擺擺地稱為格林維爾執行緊急下潛(名為“緊急深”的)和一個機動應急鎮流器吹帶來的潛艇從表面上的一些深度為400英尺(120米) 使用高壓空氣,迫使水從該船舶的壓載艙,盡快秒。 增加潛艇的船頭上升如此之快,高出來的水的表面。 在執行這個動作的潛艇,到潛望鏡深度,以檢查船隻或危險的障礙表面上。 建成後的高速運動,站在潛艇的命令,稱為維持穩定的過程在三分鐘內重新兒子的關係,這已被收繳的高速列車,任何船隻在該地區的。 然而,在這種情況下,搖搖擺擺地下令潛艇改變方向和潛望鏡深度,保持穩定的過程只有90秒。 [14]
聲納格林維爾房
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15分鐘,從13:15開始,46分鐘後,在預定的時間,格林維爾進行各種激進運動,包括高速,完全控制,35度轉彎一側到另一側,以及快速, - 上下升降。 蹣跚親自執導的動作。 根據蹣跚,DVS“愛它。” 沃德爾說:“當我看到我們尊貴的客人的面表達喜悅和驚奇的,我幾乎無法抑制的笑容。” [12]在實踐中,一些市民在聲納室與聲納技術人員,他們在同一時間試圖追踪在該地區的所有聲納接觸交談。 [13]

在您開始運動之前,蹣跚顯著的潛艇聲納接觸,並指出,有一些附近的水面艦艇,但沒有接近7英里(13公里)的路程。 [10]愛媛丸是那些船之一。 平民分佈控制室,有三個潛望式平台,另一個在前面的火控站,限制訪問的表演。 據數名機組人員,搖搖擺擺的通知時,該設備準備會進一步推遲開始,飛行員培訓​​,“似乎沮喪的是,他不能立即開始活動。” [11]
格林維爾是AVSDU(中間)和潛望鏡(部分可見的右側)




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