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標題: [轉貼]海5 長期駐守 打寶篇 (敏騎領)
月。星夜Φ
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活著自由時間の夜靈


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發表於 2005-3-30 11:21  資料 文集 短消息 
[轉貼]海5 長期駐守 打寶篇 (敏騎領)

#----------------------------------------[攻擊設定]----------------------------------------
attackAuto 2
# 攻擊模式選擇(0=不攻擊、1=被攻擊時反擊、2=主動攻擊)
attackAuto_party 1
# 幫助隊友攻擊(0=關、1=開)
attackAuto_followTarget 1
# 幫助所跟隨的玩家攻擊(0=關、1=開)
attackDistance 2
# 使用武器攻擊距離(格)
attackMaxRouteDistance 100
# 攻擊行進最大距離(格)
attackMaxRouteTime 5
# 計算攻擊怪物路徑最大時間(秒)
# (時間到時會給予新的攻擊目標)
attackUseWeapon 1
# 使用武器攻擊(0=關、1=開)

#--------------------------------------[鎖定地圖設定]--------------------------------------
lockMap iz_dun04
# 對應tables/maps.txt,請打上鎖定地圖名稱(不含.rsw)
lockMap_x
# 鎖定x軸座標
lockMap_y
# 鎖定y軸座標
lockMap_x_rand
# 亂數增減鎖定x軸座標(範圍=lockMap_x-lockMap_x_rand ~ lockMap_x+lockMap_x_rand)
lockMap_y_rand
# 亂數增減鎖定y軸座標(範圍=lockMap_y-lockMap_y_rand ~ lockMap_y+lockMap_y_rand)
# (鎖定座標通常不用設定,除非要到定點)

lockMap_returnQuickly 1
# 計算路徑前往鎖定地圖(包括preferRoute)時會先偵測附近傳點是否通往鎖定地圖(0=關、1=開)
# ☆如果發現會卡點(可能傳點四周有牆阻擋)請關閉此功能

preferRoute 1
# 依照偏好路徑前往指定地圖(0=關、1=開)
preferRoute_teleport 1
# 持續瞬移直到進入偏好路徑所設定之區塊範圍內(0=關、1=開)
# ☆必須先在control/pfroute.txt中設定偏好之路徑

#--------------------------------------[儲存地圖設定]--------------------------------------
saveMap izlude
# 對應tables/maps.txt,請打上儲存點地圖名稱(不含.rsw)

saveMap_warpToBuyOrSell 1
# 當自動補給條件成立時是否立即瞬移回儲存點(0=關、1=開)

#--------------------------------------[自動行走設定]--------------------------------------
route_randomWalk 0
# 隨機路線移動(0=關、1=開)
# (Kore會隨機挑選一個目標點並計算路徑)

route_randomWalk_upLeft
# 指定移動範圍左上座標[格式:X軸座標,Y軸座標]
route_randomWalk_bottomRight
# 指定移動範圍右下座標[格式:X軸座標,Y軸座標]

route_randomWalk_maxRouteTime 15
# 計算隨機路線最大時間(秒),時間到時會給予新的目標點
route_step 10
# 一次移動的距離(格)

#-----------------------------------[自動坐下、起立設定]-----------------------------------
sitAuto_hp_lower 35
# HP低於多少百分比時自動坐下
sitAuto_hp_upper 85
# 直到HP高於多少百分比時起立
sitAuto_sp_lower 0
# SP低於多少百分比時自動坐下
sitAuto_sp_upper 90
# 直到SP高於多少百分比時起立

sitAuto_idle 0
# 發呆超過一定時間坐下(0=關、1=開)
# ☆秒數請參考control/timeouts.txt中 ai_sit_idle,如要擺攤請勿設定過短秒數

shopAuto_open 0
# 因發呆而坐下前自動開啟露天商店(0=關、1=開)
# ☆必須先在control/shop.txt中設定擺攤之物品

shopAuto_maxItemRestrict 0
# 依本身技能等級限制擺攤物品數量(0=關、1=開)
# (數量 = 技能等級 + 2)

#--------------------------------------[自動瞬移設定]--------------------------------------
teleportAuto_hp 30
# HP低於多少百分比時自動瞬移逃離
teleportAuto_sp 0
# SP低於多少百分比時自動瞬移逃離
teleportAuto_idle 1
# 到達鎖定地圖後,發呆過久時瞬移(0=關、1=開)
teleportAuto_portal 1
# 到達鎖定地圖後,看到傳送點時瞬移(0=關、1=開)
teleportAuto_search 1
# 到達鎖定地圖後,使用自動瞬移搜尋(0=關、1=開)
teleportAuto_minAggressives 5
# 被幾隻以上怪物同時攻擊時自動瞬移逃離(0=不指定)
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人(安全)時才瞬移,等待超過一定時間會強制成為安全狀態(0=關、1=開)

teleportAuto_param1 1
# 角色陷入特殊狀態A(石化、冰凍、昏迷、睡眠)時允許瞬移(0=關、1=開)

teleportAuto_player
# 發現指定玩家時瞬移,請打上玩家名稱並以逗號隔開啟動此功能

#-- 迴避指定目標型技能第0組 --
teleportAuto_skill_0 自我毀滅
# 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能
teleportAuto_skill_0_castBy 2
# 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)
teleportAuto_skill_0_castOn 2,16
# 受術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標)
teleportAuto_skill_0_dist 8
# 受術者在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)
teleportAuto_skill_0_inCity 0
# 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)
teleportAuto_skill_0_randomWalk
# 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]

#-- 迴避地面持續型技能第0組 --
teleportAuto_spell_0 冰刃之牆
# 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能
teleportAuto_spell_0_castBy 4,8
# 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)
teleportAuto_spell_0_dist 2
# 技能出現位置在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)
teleportAuto_spell_0_inCity 0
# 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)
teleportAuto_spell_0_randomWalk 0,4
# 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]

teleportAuto_useItem 0
# 瞬移時檢查是否身上有瞬移道具(0=不檢查、1=檢查)
# ☆有瞬移技能及裝備瞬移夾者請設0,其餘請設1全程使用蒼蝶翅

teleportAuto_verbose 1
# 回報自動瞬移的原因(0=關、1=開)

# ☆相關秒數請參考control/timeouts.txt中 ai_teleport_XXX
#----------------------------------[自動使用攻擊技能設定]----------------------------------
#-- 自動使用攻擊技能第0組 --
attackSkillSlot_0 挑釁
attackSkillSlot_1 狂擊
attackSkillSlot_2 怪物互擊
# 指定使用之技能,請打上技能中文名稱啟動此組功能
attackSkillSlot_0_checkEquip
attackSkillSlot_1_checkEquip
attackSkillSlot_2_checkEquip
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
attackSkillSlot_0_dist 5
attackSkillSlot_1_dist 2
attackSkillSlot_2_dist 2
# 使用技能的距離(格)
attackSkillSlot_0_lvl 10
attackSkillSlot_1_lvl 10
attackSkillSlot_2_lvl 10
# 使用技能等級
attackSkillSlot_0_hp_lower 0
attackSkillSlot_0_hp_upper 100
attackSkillSlot_1_hp_lower 0
attackSkillSlot_1_hp_upper 100
attackSkillSlot_2_hp_lower 0
attackSkillSlot_2_hp_upper 100
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
attackSkillSlot_0_maxAggressives 0
attackSkillSlot_1_maxAggressives 0
attackSkillSlot_2_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
attackSkillSlot_0_minAggressives 0
attackSkillSlot_1_minAggressives 0
attackSkillSlot_2_minAggressives 4
# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
attackSkillSlot_0_maxCastTime 0
attackSkillSlot_1_maxCastTime 0
attackSkillSlot_2_maxCastTime 0
# 使用此技能所需最長時間(秒) - 施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束
attackSkillSlot_0_minCastTime 0
attackSkillSlot_1_minCastTime 0
attackSkillSlot_2_minCastTime 0
# 使用此技能所需最短時間(秒) - 施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
attackSkillSlot_0_maxUses 1
attackSkillSlot_1_maxUses 2
attackSkillSlot_2_maxUses 2
# 對同一怪物最多使用次數(0=不限制)
attackSkillSlot_0_monsters 人魚士兵
attackSkillSlot_1_monsters
attackSkillSlot_2_monsters
# 使用此技能對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
attackSkillSlot_0_sp_lower 50
attackSkillSlot_0_sp_upper 100
attackSkillSlot_1_sp_lower 30
attackSkillSlot_1_sp_upper 100
attackSkillSlot_2_sp_lower 0
attackSkillSlot_2_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
attackSkillSlot_0_stopWhenHit 0
attackSkillSlot_1_stopWhenHit 0
attackSkillSlot_2_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
# (詠唱時間較長且容易被中斷之法術應該要設為1)
attackSkillSlot_0_stopWhenSit 0
attackSkillSlot_1_stopWhenSit 0
attackSkillSlot_2_stopWhenSit 0
# 角色蹲坐時停止使用此技能(0=關、1=開)
attackSkillSlot_0_spirits_lower 0
attackSkillSlot_0_spirits_upper 5
# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)

attackSkillSlot_0_loopSlot
# 此組技能之後要接續的組別(空白=關、0以上=指定組別)
# ☆將會清除該組的使用時間與次數紀錄,用以配合maxUses和timeouts等設定來控制技能的使用

attackSkillSlot_0_useSelf 0
attackSkillSlot_1_useSelf 0
attackSkillSlot_2_useSelf 0
# 對自己使用此技能(0=關、1=開)
attackSkillSlot_0_timeout 0
attackSkillSlot_1_timeout 0
attackSkillSlot_2_timeout 0
# 使用此技能之間隔時間(秒)
attackSkillSlot_0_inLockOnly 0
attackSkillSlot_1_inLockOnly 0
attackSkillSlot_2_inLockOnly 0
# 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開)
attackSkillSlot_0_inCity 0
attackSkillSlot_1_inCity 0
attackSkillSlot_2_inCity 0
# 允許在城市內使用此技能(0=關、1=開)

attackSkillSlot_0_param1 0
attackSkillSlot_1_param1 0
attackSkillSlot_2_param1 0
# 怪物變成特殊狀態A時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態A、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_param2 0
attackSkillSlot_1_param1 0
attackSkillSlot_2_param1 0
# 怪物陷入特殊狀態B時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_param3 0
attackSkillSlot_1_param3 0
attackSkillSlot_2_param3 0
# 怪物處於特殊狀態C時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態C、負數=不在此狀態下)

attackSkillSlot_0_status
attackSkillSlot_1_status
attackSkillSlot_2_status
# 角色不在持續狀態時使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)

# 可自行增加第1組(attackSkillSlot_1_XXX)、第2組(attackSkillSlot_2_XXX),以此類推
#----------------------------------[自動使用輔助技能設定]----------------------------------
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自動選擇治癒術的等級(0=關、1=開)

#-- 自動使用輔助技能第0組 --
useSelf_skill_0 雙手劍攻擊速度增加
useSelf_skill_1 靈氣劍
useSelf_skill_2
# 指定使用之技能,請打上技能中文名稱啟動此組功能
useSelf_skill_0_checkEquip
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
useSelf_skill_0_lvl 10
useSelf_skill_1_lvl 5
useSelf_skill_2_lvl 10
# 使用技能等級
useSelf_skill_0_hp_lower 0
useSelf_skill_0_hp_upper 100
useSelf_skill_1_hp_lower 0
useSelf_skill_1_hp_upper 100
useSelf_skill_2_hp_lower 0
useSelf_skill_2_hp_upper 100
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
useSelf_skill_0_maxAggressives 0
useSelf_skill_1_maxAggressives 0
useSelf_skill_2_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
useSelf_skill_0_minAggressives 0
useSelf_skill_1_minAggressives 0
useSelf_skill_2_minAggressives 4
# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
useSelf_skill_0_maxCastTime 0
useSelf_skill_1_maxCastTime 0
useSelf_skill_2_maxCastTime 0
# 使用此技能所需最長時間(秒) - 施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束
useSelf_skill_0_minCastTime 0
useSelf_skill_1_minCastTime 0
useSelf_skill_2_minCastTime 0
# 使用此技能所需最短時間(秒) - 施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
useSelf_skill_0_sp_lower 0
useSelf_skill_0_sp_upper 100
useSelf_skill_1_sp_lower 0
useSelf_skill_1_sp_upper 100
useSelf_skill_2_sp_lower 0
useSelf_skill_2_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
useSelf_skill_0_stopWhenHit 0
useSelf_skill_1_stopWhenHit 0
useSelf_skill_2_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_stopWhenSit 0
useSelf_skill_1_stopWhenSit 0
useSelf_skill_2_stopWhenSit 0
# 角色蹲坐時停止使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_stopWhenTake 0
useSelf_skill_1_stopWhenTake 0
useSelf_skill_2_stopWhenTake 0
# 撿取物品時停止使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_waitAfterKill 0
useSelf_skill_1_waitAfterKill 0
useSelf_skill_2_waitAfterKill 0
# 戰鬥後暫時不使用此技能(0=關、1=開) - 暫停秒數請於control/timeouts.txt中設定
useSelf_skill_0_spirits_lower 0
useSelf_skill_0_spirits_upper 0
useSelf_skill_1_spirits_lower 0
useSelf_skill_1_spirits_upper 0
useSelf_skill_2_spirits_lower 0
useSelf_skill_2_spirits_upper 0
# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)
useSelf_skill_0_timeout 1
useSelf_skill_1_timeout 1
useSelf_skill_2_timeout 1
# 使用此技能之間隔時間(秒),設置1~5秒可防LAG時連用 註:時效性技能改用status判斷會較為準確
useSelf_skill_0_inLockOnly 1
useSelf_skill_1_inLockOnly 1
useSelf_skill_2_inLockOnly 1
# 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_inCity 0
useSelf_skill_1_inCity 0
useSelf_skill_2_inCity 0
# 允許在城市內使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_param2 0
useSelf_skill_1_param2 0
useSelf_skill_2_param2 0
# 角色陷入特殊狀態B時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
useSelf_skill_0_status 2,13
useSelf_skill_1_status 103
useSelf_skill_2_status 2
# 角色不在持續狀態時使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)

# 可自行增加第1組(useSelf_skill_1_XXX)、第2組(useSelf_skill_2_XXX),以此類推
#------------------------------------[自動使用物品設定]------------------------------------
#-- 自動使用物品第0組 --
useSelf_item_0 覺醒藥水
useSelf_item_1 白色藥水
useSelf_item_2 黃色藥水
useSelf_item_3 赤色藥水
useSelf_item_4 紅色藥水
useSelf_item_5 紅色藥草
useSelf_item_6 黃色藥草
useSelf_item_7 肉
# 指定使用之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:綠色藥草
useSelf_item_0_hp_lower 0
useSelf_item_0_hp_upper 100
useSelf_item_1_hp_lower 0
useSelf_item_1_hp_upper 30
useSelf_item_2_hp_lower 0
useSelf_item_2_hp_upper 35
useSelf_item_3_hp_lower 0
useSelf_item_3_hp_upper 40
useSelf_item_4_hp_lower 0
useSelf_item_4_hp_upper 70
useSelf_item_5_hp_lower 0
useSelf_item_5_hp_upper 85
useSelf_item_6_hp_lower 0
useSelf_item_6_hp_upper 75
useSelf_item_7_hp_lower 0
useSelf_item_7_hp_upper 85
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)
useSelf_item_0_maxAggressives 0
useSelf_item_1_maxAggressives 0
useSelf_item_2_maxAggressives 0
useSelf_item_3_maxAggressives 0
useSelf_item_4_maxAggressives 0
useSelf_item_5_maxAggressives 0
useSelf_item_6_maxAggressives 0
useSelf_item_7_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)
useSelf_item_0_minAggressives 0
useSelf_item_1_minAggressives 0
useSelf_item_2_minAggressives 0
useSelf_item_3_minAggressives 0
useSelf_item_4_minAggressives 0
useSelf_item_5_minAggressives 0
useSelf_item_6_minAggressives 0
useSelf_item_7_minAggressives 0
# 最少被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)
useSelf_item_0_monsters
useSelf_item_1_monsters
useSelf_item_2_monsters
useSelf_item_3_monsters
useSelf_item_4_monsters
useSelf_item_5_monsters
useSelf_item_6_monsters
useSelf_item_7_monsters
# 使用此物品對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
useSelf_item_0_sp_lower 0
useSelf_item_0_sp_upper 100
useSelf_item_1_sp_lower 0
useSelf_item_1_sp_upper 100
useSelf_item_2_sp_lower 0
useSelf_item_2_sp_upper 100
useSelf_item_3_sp_lower 0
useSelf_item_3_sp_upper 100
useSelf_item_4_sp_lower 0
useSelf_item_4_sp_upper 100
useSelf_item_5_sp_lower 0
useSelf_item_5_sp_upper 100
useSelf_item_6_sp_lower 0
useSelf_item_6_sp_upper 100
useSelf_item_7_sp_lower 0
useSelf_item_7_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)
useSelf_item_0_stopWhenHit 0
useSelf_item_1_stopWhenHit 0
useSelf_item_2_stopWhenHit 0
useSelf_item_3_stopWhenHit 0
useSelf_item_4_stopWhenHit 0
useSelf_item_5_stopWhenHit 0
useSelf_item_6_stopWhenHit 0
useSelf_item_7_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此物品(0=關、1=開)
useSelf_item_0_stopWhenSit 0
useSelf_item_1_stopWhenSit 0
useSelf_item_2_stopWhenSit 0
useSelf_item_3_stopWhenSit 0
useSelf_item_4_stopWhenSit 0
useSelf_item_5_stopWhenSit 0
useSelf_item_6_stopWhenSit 0
useSelf_item_7_stopWhenSit 0
# 角色蹲坐時停止使用此物品(0=關、1=開)
useSelf_item_0_repeat 1
useSelf_item_1_repeat 1
useSelf_item_2_repeat 1
useSelf_item_3_repeat 1
useSelf_item_4_repeat 1
useSelf_item_5_repeat 1
useSelf_item_6_repeat 1
useSelf_item_7_repeat 1
# 連續使用此物品(0~1=1次、2以上=次數)
useSelf_item_0_timeout 0
useSelf_item_1_timeout 0
useSelf_item_2_timeout 0
useSelf_item_3_timeout 0
useSelf_item_4_timeout 0
useSelf_item_5_timeout 0
useSelf_item_6_timeout 0
useSelf_item_7_timeout 0
# 使用此物品之間隔時間(秒),設置1~5秒可防LAG時連用 註:時效性物品改用status判斷會較為準確
useSelf_item_0_inLockOnly 1
useSelf_item_1_inLockOnly 0
useSelf_item_2_inLockOnly 0
useSelf_item_3_inLockOnly 0
useSelf_item_4_inLockOnly 0
useSelf_item_5_inLockOnly 0
useSelf_item_6_inLockOnly 0
useSelf_item_7_inLockOnly 0
# 只在鎖定地圖使用此物品(0=關、1=開)
useSelf_item_0_checkSupplyFirst 1
useSelf_item_1_checkSupplyFirst 0
useSelf_item_2_checkSupplyFirst 0
useSelf_item_3_checkSupplyFirst 0
useSelf_item_4_checkSupplyFirst 0
useSelf_item_5_checkSupplyFirst 0
useSelf_item_6_checkSupplyFirst 0
useSelf_item_7_checkSupplyFirst 0
# 使用此物品前先檢查是否使用後會到達取倉或買物之下限(0=關、1=開)
# 如果檢查成立,將會直接啟動補給流程,而不使用此物品
useSelf_item_0_param2 0
useSelf_item_1_param2 0
useSelf_item_2_param2 0
useSelf_item_3_param2 0
useSelf_item_4_param2 0
useSelf_item_5_param2 0
useSelf_item_6_param2 0
useSelf_item_7_param2 0
# 角色陷入特殊狀態B時(任一)使用此物品,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
useSelf_item_0_status 38
useSelf_item_1_status
useSelf_item_2_status
useSelf_item_3_status
useSelf_item_4_status
useSelf_item_5_status
useSelf_item_6_status
useSelf_item_7_status
# 角色不在持續狀態時使用此物品,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)

# 可自行增加第1組(useSelf_item_1_XXX)、第2組(useSelf_item_2_XXX),以此類推
#------------------------------------[自動撿取物品設定]------------------------------------
itemsTakeAuto 2
# 自動撿取戰利品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)
itemsGatherAuto 0
# 自動撿取無主物品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)
itemsMaxWeight 49
# 負重高於多少百分比後停止撿取物品,並啟動自動補給功能

# ☆必須先在control/pickupitems.txt中設定自動撿取之物品
#------------------------------------[自動補給物品設定]------------------------------------
talkAuto 0
# 執行補給動作前先與指定的NPC進行對話(0=關、1=開)
talkAuto_npc
# 指定NPC編號
talkAuto_npc_dist 4
# 與指定NPC對話之隨機距離(格)
talkAuto_npc_steps c c c r0 c c c n
# 與指定NPC對話之順序,請以空白隔開
# (c='talk cont'、r#='talk resp #'、a#='talk answer #'、n='talk no')
talkAuto_hp 0
# HP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%)
talkAuto_sp 0
# SP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%)
talkAuto_peace 0
# 目前任務為attack時不觸發自動對話功能(0=關、1=開)

storageAuto 1
# 使用倉庫 - 自動存放(提取)物品(0=關、1=開)
storageAuto_npc 54185
# 卡普拉小姐編號
storageAuto_npc_dist 4
# 與卡普拉小姐對話之隨機距離(格)
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 與卡普拉小姐對話之順序,請以空白隔開
# (c='talk cont'、r#='talk resp #'、a#='talk answer #')

#-- 自動提取物品第0組 --
storagegetAuto_0 蝴蝶翅膀
storagegetAuto_1 覺醒藥水
# 對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
storagegetAuto_0_minAmount 0
storagegetAuto_1_minAmount 0
# 物品數量消耗到達下限時,會回城與卡普拉小姐提取物品
storagegetAuto_0_maxAmount 2
storagegetAuto_1_maxAmount 15

# 提取至物品數量上限

# 可自行增加第1組(storagegetAuto_1_XXX)、第2組(storagegetAuto_2_XXX),以此類推

sellAuto 1
# 自動賣出物品(0=關、1=開)
sellAuto_npc 54185
# 商人NPC編號
sellAuto_npc_dist 4
# 與商人NPC對話之隨機距離(格)

#-- 自動購買物品第0組 --
buyAuto_0
# 指定購買之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
buyAuto_0_npc 54106
# 商人NPC編號
buyAuto_0_npc_dist 4
# 與商人NPC對話之隨機距離(格)
buyAuto_0_minAmount 0
# 物品數量消耗到達下限時,會回城購買物品
buyAuto_0_maxAmount 15
# 購買至物品數量上限

buyAuto_1
# 指定購買之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
buyAuto_1_npc
# 商人NPC編號
buyAuto_1_npc_dist 4
# 與商人NPC對話之隨機距離(格)
buyAuto_1_minAmount 0
# 物品數量消耗到達下限時,會回城購買物品
buyAuto_1_maxAmount 10
# 購買至物品數量上限

# 可自行增加第1組(buyAuto_1_XXX)、第2組(buyAuto_2_XXX),以此類推

cartAuto 0
# 使用手推車 - 自動放置(拿取)物品(0=關、1=開)
cartMaxWeight 90
# 放置手推車最大負重(%)

#-- 自動拿取物品第0組 --
cartgetAuto_0
# 指定拿取之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
cartgetAuto_0_minAmount 5
# 物品數量消耗到達下限時,會從手推車拿取物品
cartgetAuto_0_maxAmount 10
# 拿取至物品數量上限
# 可自行增加第1組(cartgetAuto_1_XXX)、第2組(cartgetAuto_2_XXX),以此類推

# 小秘訣:可向卡普拉小姐兜售物品,sellAuto_npc和storageAuto_npc皆可設成卡普拉小姐
# ☆必須先在control/items_control.txt中設定要自動賣出、存放及放置之物品
#------------------------------------[自動跟隨玩家設定]------------------------------------
follow 0
# 跟隨模式啟動(0=關、1=開)
followTarget
# 跟隨模式目標(玩家名稱)
followDistanceMax 6
# 最大跟隨距離(格)
followDistanceMin 3
# 最小跟隨距離(格)
followLostStep 12
# 跟丟時以每秒幾格的距離往目標消失的方向走去

#--------------------------------------[肉盾模式設定]--------------------------------------
tankMode 0
# 肉盾模式啟動(0=關、1=開)
tankModeTarget
# 肉盾模式目標(玩家名稱)

#--------------------------------------[自動取消設定]--------------------------------------
dealAutoCancel 1
# 自動取消交易邀請(0=關、1=開)
partyAutoDeny 1
# 自動取消隊伍邀請(0=關、1=開)
guildAutoDeny 1
# 自動取消公會邀請(0=關、1=開)
partyAutoShare 1
# 組隊經驗值均分開關(0=各自取得、1=均分)

#----------------------------------------[系統設定]----------------------------------------
seconds_per_block 0.12
# 移動一格所需時間
sleepTime 50000
# 程式迴圈靜止時間

#---------------------------------------[X-Kore設定]---------------------------------------
commandPrefix ;
exeName ragexe.exe

#----------------------------------[以下為KoreC 新增功能]----------------------------------
#-----------------[防GM設定]-----------------
dcOnGM 1800
# 發現GM時立即登出模式選擇(0=關、1=立即登出、2以上=登出幾秒後登入)
# GM名稱已內建,開頭為GM00~GM999(gm00~gm999)之人物名稱皆會觸發此功能
# ☆額外加入或排除之人物名稱請在control/autologoff.txt中設定

dcOnGM_count 1
# GM出現時先瞬移,同一名稱到達指定次數後才啟動dcOnGM(0=關、1以上=指定次數)
# ☆若所在地圖無法瞬移會直接啟動dcOnGM

dcOnGM_ignoreArea 0
# 忽略GM的存在之區域分類,請以逗號隔開(0=關、1=城市(室內)地圖、2=一般地圖、4=鎖定地圖)
# ☆忽略的定義:在GM未使用任何頻道說話時不與理會

dcOnGM_paranoia 1
# 利用更多的偵測機制來偵測GM(0=關、1=開)
# ☆有嫌疑的皆可能被偵測為GM,也就是說無法在autologoff.txt內排除

dcOnSkillBan 1
# 遭到禁言時立即登出(0=關、1=開)

dcOnChatWord
# 公開頻道出現任一關鍵字時啟動dcOnGM功能[格式:關鍵字A,關鍵字B,關鍵字C, ...]
# ☆請自行斟酌設定

dcOnSysWord GM我要和你挑戰
# 公告頻道出現任一關鍵字時啟動dcOnGM功能[格式:關鍵字A,關鍵字B,關鍵字C, ...]
# ☆建議設定角色名稱,可設定前幾字或後幾字或可能被打錯的字

#----------------[自動切換裝備設定]----------------
equipAuto_aspersio 0
# 被施放灑水祈福時自動重新裝備目前使用之武器(0=關、1=開)

equipAuto_teleport 髮夾(1洞) [瞬間移動],8
# 瞬移前指定切換之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]

#-- 自動切換裝備第0組 --
equipAuto_0_0 敏捷別針(1洞) [強壯的],8
equipAuto_0_1
# 指定切換之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
# 卸下裝備(名稱需打上uneq)或是要裝備武器(裝飾品)至左手才需指定位置
equipAuto_0_ignoreHpSp 1
equipAuto_0_ignoreHpSp 1
# 默認HP與SP條件皆介於0~100之間(0=關、1=開)
equipAuto_0_monsters
equipAuto_0_monsters
# 切換裝備對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
equipAuto_0_skills
equipAuto_0_skills
# 切換裝備對應之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
equipAuto_0_stopWhenCasting 0
equipAuto_0_stopWhenCasting 0
# 詠唱法術期間不切換此組裝備(0=關、1=開)

#-- 自動切換裝備第1組 --
equipAuto_2_0
# 指定切換之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
# 卸下裝備(名稱需打上uneq)或是要裝備武器(裝飾品)至左手才需指定位置
equipAuto_2_ignoreHpSp 1
# 默認HP與SP條件皆介於0~100之間(0=關、1=開)
equipAuto_2_monsters
# 切換裝備對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
equipAuto_2_skills
# 切換裝備對應之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
equipAuto_2_stopWhenCasting 0
# 詠唱法術期間不切換此組裝備(0=關、1=開)

#-- 自動切換裝備第2組 --
equipAuto_1_0
equipAuto_1_1
# 指定切換之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
# 卸下裝備(名稱需打上uneq)或是要裝備武器(裝飾品)至左手才需指定位置
equipAuto_1_ignoreHpSp 1
equipAuto_1_ignoreHpSp 1
# 默認HP與SP條件皆介於0~100之間(0=關、1=開)
equipAuto_1_monsters
equipAuto_1_monsters
# 切換裝備對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
equipAuto_1_skills
equipAuto_1_skills
# 切換裝備對應之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
equipAuto_1_stopWhenCasting 0
equipAuto_1_stopWhenCasting 0
# 詠唱法術期間不切換此組裝備(0=關、1=開)

#-- 如需依HP或SP設定請將ignoreHpSp關閉且加上下列四項設定(記得將井字號及空白拿掉) --
#   equipAuto_0_hp_lower 0
#   equipAuto_0_hp_upper 100
#   # HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時切換此組裝備(%)
#   equipAuto_0_sp_lower 0
#   equipAuto_0_sp_upper 100
#   # SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時切換此組裝備(%)

# 可自行增加第1組(equipAuto_1_XXX)、第2組(equipAuto_2_XXX),以此類推

# 小秘訣:可使用指令log "i eq"將物品欄之裝備類寫入logs/CmdLog.txt,即可使用複製貼上大法
# ☆相關秒數請參考control/timeouts.txt中 ai_equip_XXX
#----------------[尚未分類設定]----------------
guildAutoInfo 0
# 自動索取公會資訊間隔時間(0=關、1以上=間隔時間(秒))

handyMove_step 1
# 手動操作角色短距離移動之基本步數(格)
# ☆方位對應依照鍵盤右方的數字盤,按下'5'可獲得相關資訊

ignoreAll 1
# 拒絕密語開關(0=接受所有密語、1=拒絕所有密語)

itemsImportantAuto 9
# 強制撿取指定距離以內的重要物品(0=關、1以上=指定距離)
# ☆必須先在control/importantitems.txt中設定重要之物品,紀錄位置:logs/iItemsLog.txt

NotAttackDistance 0
# 目標周圍幾格以內有玩家比你接近時暫不攻擊(0=關、1以上=指定距離)

respawnAuto_undef 0
# 脫離指定活動之地圖時立即瞬移回儲存點(0=關、1=開)
# ☆必須先在control/map_control.txt中設定可活動之地圖

updateNPC 1
# 當同座標且同名稱之NPC的編號有更動時,自動更新tables/npcs.txt中該NPC之編號
# ☆需要使用該NPC之檔案也同步更新,包括control/config.txt與tables/portals.txt

waitRecon 10,10
# 重新連線主伺服器等待時間[格式:基本時間(秒),亂數時間(秒)]
waitRecon_noChoice 0
# 重新連線主伺服器時不接受是否立即登入的選擇,令程式處於睡眠狀態不佔用CPU資源(0=關、1=開)

#----------------[防卡機制設定]----------------
unstuckAuto_margin 7
# 自身周圍有幾格(以上)無法前進時嘗試脫困(0=關、1~8=開)
unstuckAuto_mfcount 7
# 移動失敗多少次後嘗試脫困(0=關、1以上=指定次數)
unstuckAuto_rfcount 7
# 計算路徑失敗多少次後嘗試脫困(0=關、1以上=指定次數)
unstuckAuto_utcount 2
# 嘗試脫困多少次後重新重新載入DLL檔(0=關、1以上=指定次數)

# 紀錄位置:logs/StuckLog.txt
#----------------[隱藏訊息設定]----------------
hideMsg_charStatus 89
# 隱藏自身持續狀態變化之訊息開關,請以逗號隔開(空白=不隱藏、all=全部隱藏)
hideMsg_partyStatus 89
# 隱藏隊員持續狀態變化之訊息開關,請以逗號隔開(空白=不隱藏、all=全部隱藏)
hideMsg_petStatus 0
# 隱藏寵物友好程度變化之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

hideMsg_arrowRemove 1
# 隱藏單隻箭矢移除之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)
hideMsg_attackDmgFromYou 0
# 隱藏戰鬥中給予怪物總傷害訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)
hideMsg_attackMiss 0
# 隱藏戰鬥中Miss訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

hideMsg_guildBulletin 1
# 隱藏公會佈告欄之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)
hideMsg_groundEffect 134
# 隱藏地面持續型技能效果出現之訊息開關,請以逗號隔開(0=不隱藏、all=全部隱藏)

hideMsg_itemsExist 1
# 隱藏已存在物品之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)
hideMsg_otherUseItem 1
# 隱藏其他玩家使用物品之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

hideMsg_skillFail 0
# 隱藏使用技能失敗訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

#----------------[自動紀錄設定]----------------
recordChatRoom 0
# 自動紀錄聊天室標題(0=關、1=開)
# 紀錄位置:logs/ChatRoomTitle.txt

recordExp 2
# 自動紀錄戰績統計資料(0=關、1=程式結束時、2以上=每間隔時間紀錄(2:接續 3:覆蓋 4:接續並重置))
# 紀錄位置:logs/ExpLog.txt
recordExp_timeout 3600
# 自動紀錄戰績間隔時間(秒)

recordLocation 0
# 自動紀錄目前位置(walk.dat)供MapViewer顯示(0=關、1以上=指定間隔時間(秒))

recordMonsterInfo 0
# 自動紀錄怪物資訊(0=關、1=開)
# 紀錄位置:logs/MonsterData.txt

recordStorage 1
# 開啟倉庫後自動紀錄倉庫物品存量(0=關、1=開)
# 紀錄位置:logs/StorageLog.txt

#----------------[寵物相關設定]----------------
petAuto_feed 25
# 寵物滿足感低於設定值時,自動餵食飼料(0=關、1~100=設定值)
# 若自動餵食失敗會自動將寵物回復成蛋的狀態

petAuto_return 1000
# 寵物親密度高於設定值時,自動將寵物回復成蛋的狀態(0=關、1~1000=設定值)

petAuto_protect 1
# 寵物滿足感低於10或是親密度低於100時,自動將寵物回復成蛋的狀態(0=關、1=開)

#----------------[播放音效設定]----------------
beep 0
# 特殊事件及收到各頻道訊息時伴隨音效(0=關、1=Windows內建警告音、2=指定音效)
beep_Deal 1
# 收到交易邀請時播放音效,對應sounds/Deal.wav(0=關、1=開)
beep_Death 1
# 死亡時播放音效,對應sounds/Death.wav(0=關、1=開)
beep_GM 1
# 偵測到GM時播放音效,對應sounds/GM.wav(0=關、1=開)
beep_Guest 1
# 玩家進入聊天室時播放音效,對應sounds/Guest.wav(0=關、1=開)
beep_iItemsFound 1
# 發現重要物品時播放音效,對應sounds/iItemsFound.wav(0=關、1=開)
beep_iItemsGot 1
# 獲得重要物品時播放音效,對應sounds/iItemsGot.wav(0=關、1=開)
beep_C 0
# 收到聊天頻道訊息時播放音效,對應sounds/C.wav(0=關、1=開)
beep_G 0
# 收到公會頻道訊息時播放音效,對應sounds/G.wav(0=關、1=開)
beep_P 0
# 收到隊伍頻道訊息時播放音效,對應sounds/P.wav(0=關、1=開)
beep_PM 1
# 收到密語頻道訊息時播放音效,對應sounds/PM.wav(0=關、1=開)
beep_S 0
# 收到公告頻道訊息時播放音效,對應sounds/S.wav(0=關、1=開)

#================================[設定方式與對應檔案之說明]================================
# ☆設定方式以2的指數次方(1、2、4、8、 ...)存在且以逗號隔開者(如:1,2,4),可使用加總法(如:7)
#==========================================================================================
# 物品名稱:對應tables/items.txt

# 怪物名稱:對應tables/monsters.txt

# 技能名稱:對應tables/skills.txt
#           例外:迴避地面持續型技能對應tables/msgstrings.txt內011F部分

# NPC編號 :對應tables/npcs.txt,角色第一次偵測到NPC時會自動新增至tables/npcs.txt
#==========================================================================================
# 攻擊技能之param1選項:對應tables/msgstrings.txt內0119_A部分

# 攻擊技能
# 輔助技能之param2選項:對應tables/msgstrings.txt內0119_B部分
# 輔助物品

# 攻擊技能之param3選項:對應tables/msgstrings.txt內0119_C部分

# 攻擊技能
# 輔助技能之status選項:對應tables/msgstrings.txt內0196部分
# 輔助物品
#==========================================================================================
# 隱藏訊息之charStatus、partyStatus選項:對應tables/msgstrings.txt內0196部分

# 隱藏訊息之groundEffect選項:對應tables/msgstrings.txt內011F部分
#==========================================================================================
# 裝備名稱:對應'i eq'或'eq'指令所見之裝備完整名稱(不包括"--"之後的額外描述)

# 裝備位置:對應tables/equiptypes.txt(箭矢類為0)
#==========================================================================================

[ Last edited by fred1986 on 2005-4-1 at 10:42 ]




"友達"があなたの身の回りにになる時に、あなたは一人ができ(ありえ)ません
"友達"が悲しむ時に、あなたは彼と同じにできます
"友達"とその他の人が良い時に、あなたは恐れることができ(ありえ)ます
"友達"があなたを離れる時に、あなたは悲しむことができ(ありえ)ます!?
なります....
今...彼は歩いて、帰って来ることはでき(ありえ)ないかもしれません
あなたは恨みがあります!?泣くことができ(ありえ)ます!?できます......
彼だけあります...彼は私に喜ばせて、その時たとえ私達は時としても
あなたが私を自分の空間からあなたの空間に連れて(持って)こさせることです
私の2人(つ)のを時間は停止します......
私はあの時まで帰りたいです
あなたのために涙を流します...固定していませんか?,うれしかったですの...
あなたはまたになります!?私のもとのままな毎日あなたを呼び出します
私は遠い所であなたの後ろ姿に会うことがあるようです
服の匂い、私の低く沈んでいる音に声を出します
あなたが歩くかどうかが遠くて、1つ私を連れてももらいます
あなたのあれらの往事、なじみのある土地で毎回いずれも私に回想させます
しかし...甘い中で有名ではありません酸です
酸っぱければ酸っぱいほど苦しみになります......

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鐵製鎧甲(1洞)
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劍士頭盔
鏈錘(3洞)
德瑞尹長戟
火靈拳刃


izlude
izlu2dun
iz_dun00 324 348 385 273
iz_dun01 93 190 154 134
iz_dun02 304 356 377 303
iz_dun03 218 273 285 228
iz_dun04

------------------- 裝備欄 -------------------
裝備位置  #   名稱                           
頭戴(上)  24  +4 藍色魚
頭戴(中)  21  惡魔翅膀耳飾
頭戴(下)  20  金屬口罩
身上穿著  22  +4 鋼鐵鎧甲(1洞) [火星之]
右手拿著  23  +6 二級強悍 十字巨劍 [風] -- 由 ~大和撫子~ 製作
左手拿著  23  +6 二級強悍 十字巨劍 [風] -- 由 ~大和撫子~ 製作
肩上披著  19  +6 斗篷(1洞) [模仿的]
腳上穿著  18  +7 戰士長靴(1洞) [綠化之]
配件(右)  16  髮夾(1洞) [瞬間移動]
配件(左)  17  敏捷別針(1洞) [強壯的]
----------------------------------------------

[2005/02/18 19:34:59 -> 2005/02/19 00:47:56]
[Loki-1A - GM我要和你挑戰 - iz_dun04]
------------- 經驗值效率 -------------
◎已開始遊戲:  0天  5小時 12分 57秒
總計獲得基本經驗值:               0
總計獲得職業經驗值:         1239516
每小時獲得基本經驗值:             0
每小時獲得職業經驗值:        237644
-------------- 戰績清單 --------------
海神                       x    285
米洛斯                     x      1
氣泡蟲                     x    693
狄奧斯                     x     10
海葵                       x    173
異變魚                     x    595
梅納海葵                   x    117
人魚士兵                   x    248
----------- 貴重戰利品清單 -----------
鋁原石                     x      2
神之金屬原石               x     17
海神卡片                   x      1
--------------------------------------




"友達"があなたの身の回りにになる時に、あなたは一人ができ(ありえ)ません
"友達"が悲しむ時に、あなたは彼と同じにできます
"友達"とその他の人が良い時に、あなたは恐れることができ(ありえ)ます
"友達"があなたを離れる時に、あなたは悲しむことができ(ありえ)ます!?
なります....
今...彼は歩いて、帰って来ることはでき(ありえ)ないかもしれません
あなたは恨みがあります!?泣くことができ(ありえ)ます!?できます......
彼だけあります...彼は私に喜ばせて、その時たとえ私達は時としても
あなたが私を自分の空間からあなたの空間に連れて(持って)こさせることです
私の2人(つ)のを時間は停止します......
私はあの時まで帰りたいです
あなたのために涙を流します...固定していませんか?,うれしかったですの...
あなたはまたになります!?私のもとのままな毎日あなたを呼び出します
私は遠い所であなたの後ろ姿に会うことがあるようです
服の匂い、私の低く沈んでいる音に声を出します
あなたが歩くかどうかが遠くて、1つ私を連れてももらいます
あなたのあれらの往事、なじみのある土地で毎回いずれも私に回想させます
しかし...甘い中で有名ではありません酸です
酸っぱければ酸っぱいほど苦しみになります......

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愛媛丸和“格林維爾碰撞”號9日年2月二○○一年,美國(USN)海軍潛艇USS(SSN772)格林維爾和日本的漁業訓練船愛媛丸學校(丸えひめ)碰撞的船舶之間的約9海裡英里是,(17公里)瓦胡島,夏威夷,在南部海岸的美國。在演示文稿中一些平民的旅客,格林維爾進行緊急表面的機動。由於潛艇浮出水面,狩獵日本愛媛縣“愛媛丸,打高了學校的訓練艦。在幾分鐘之內的碰撞,愛媛丸號沉沒。九名船員被打死,其中包括4個高中學生。
免費空間 , 隨著政府官員,日語,格林維爾消息稱,平民在事故發生時在中控室進行了關注。愛媛丸支持潛艇和潛艇艇長,指揮官斯科特蹣跚,不幸的是,它並沒有立即試圖表達一些憤怒的印象。人民法院調查海軍格林維爾蹣跚,並把責任歸咎於其他機組成員組織起來,船長和船員的非 - 司法判決或行政處罰。

愛媛丸遇難者家屬和響應,USN愛媛丸海平面上升2001年10月,日本政府的請求,瓦胡島附近的淺水區。一旦有,8個海軍和日本潛水員從沉船定位和檢索保持的9名受害者。愛媛丸出海,在更深的水域失敗。海軍愛媛縣,愛媛丸號的倖存者,家庭成員和政府賠償事故受害者。搖搖擺擺地在2002年12月訪問日本船倖存者和受害者家屬道歉。
香港討論區 , 事故的發生,海軍,船改變了政策,就訪問。

2001年1月愛媛丸號,日本政府愛媛縣,191英尺(58米)的長度,擁有741總噸位的拖網漁船從宇和島水產學院,大學,愛媛縣宇和島縣,久雄大西日本船的船長,
網頁設計 夏威夷的目的是培養高中學生的興趣在追求事業漁民共35人建議的74天的行程是愛媛丸號上的20名機組人員,13名學生和2 教師。 課程與延繩釣船,海洋工程,海上航行和海洋。 船停靠在檀香山港8 二月。

自卸車戈爾的軌道上遊客登船項目,在1999年掌舵的USS格林維爾
網上商店 9 2月USS格林維爾,美國海軍核動力攻擊潛艇,準備去夏威夷,珍珠港,美國海軍的登船(DVE)計劃下的傑出訪問者進行公關活動。 該計劃採取了公民,國會議員,記者和其他的“輿論領袖”核潛艇上兜風,以證明潛艇。

目的是要證明需要保持一個艦隊的核動力潛艇格林維爾此前曾參與了幾個項目DVE,提供顯著的公民,如自卸車戈爾和詹姆斯·卡梅隆(James Cameron)。 這個項目中,格林維爾載有16名的DVS,其中包括14個CEO和體育作家和他的妻子。 [2]省長在夏威夷的支持籌款努力恢復退休戰艦密蘇里州。 這DVE訪問原本被勒令退役海軍上將理查德·C· Macke。
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DV的項目包括公民是海軍上校羅伯特·L. 胡貝爾品牌,參謀長,海軍少將阿爾伯特H Konetzni小頭的一部分,美國太平洋艦隊的潛艇,簡稱為COMSUBPAC
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通過任務前,格林維爾,上尉指揮官斯科特蹣跚,它宣布破​​的船模擬視頻信號顯示的單位(AVSDU)。 AVSDU的模擬視頻監控,位於潛望鏡的潛艇前部的中控室,三個聲納棧和在屏幕上公佈的數據。 屏幕幫助聲納信息的人員在甲板上。 搖搖擺擺地決定繼續進行該項目沒有試圖修復的畫面,相信,這是不是一個關鍵設備
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格林維爾珍珠港和太平洋之間的過境通道。
華夏未來國際網站 格林維爾時間08:00本地時間(HST)的106名船員中的16名乘客和工作人員的DV首席品牌貝爾離開了珍珠港。 從珍珠港潛艇轉錄選址航道,搖搖擺擺的天氣“hazier比平常”,但他認為會迅速燃燒掉的陰霾。

格林維爾達到潛水瓦胡島南部(21°6'N 157°55'W)稍微比原計劃晚於10:17,並淹沒了。 DVS,估計是在兩次會議提供午餐,第一和第二的10:30至11:30 11:30至12:30。 當天下午,該潛艇是為了證明自己的才華操作,然後將DVS到珍珠港在大堂,這是應該下午2時30分開始。 晚餐服務運行後期和其他人員格林維爾反复搖搖擺擺地開始顯示出其運動天色已晚返回港口的潛艇。
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最後,在13:10,搖搖擺擺的潛艇控制室,並準備開展示範。 15個16 DVS和品牌貝爾進入監控室的監控動作
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2與此同時,在12:00,愛媛丸號已經離開檀香山港途中漁
haierhongkong.com 場約300海裡(560公里)上的瓦胡島南部(14°N 156°W)。

付閻凶囚母麡找毛嵂–12:50後,船到達11海裡(約8海裡(15公里)的瓦胡島以南13英里,20公里/小時)
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潛艇的聲納操作員檢測水面艦艇附近,並指定聯絡人“塞拉利昂12”(S-12)。 幾分鐘後,他們發現了另一艘約
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格林維爾登上潛望鏡深度,搖搖擺擺地檢查聲納顯示和控制火台顯示器,但宣布後他聽到和看到的,現在沒有任何證據顯示,先前發現的船隻在該地區的所有基本潛艇的潛艇比之前報導 開始高移動速度。 [15],因為AVSDU是不能正常工作,首席執行官格林威樂,少校杰拉爾德·K. 開門紅,進入了聲納室和接觸的聲納屏幕上。 普法伊費爾站在門口的兒子和控制室之間,但不共享信息更新的兒子搖搖擺擺地在板房。 在13時34分,接到兒子一個新的聯繫人,S-14。 由於格林維爾沒有保持平穩,緩慢的過程可用聲納聲納操作員有足夠的時間並不顯示“愛媛丸的詳細信息,或隨身攜帶。
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由於高速運動13:30完成,搖搖擺擺地稱為格林維爾執行緊急下潛(名為“緊急深”的)和一個機動應急鎮流器吹帶來的潛艇從表面上的一些深度為400英尺(120米) 使用高壓空氣,迫使水從該船舶的壓載艙,盡快秒。 增加潛艇的船頭上升如此之快,高出來的水的表面。 在執行這個動作的潛艇,到潛望鏡深度,以檢查船隻或危險的障礙表面上。 建成後的高速運動,站在潛艇的命令,稱為維持穩定的過程在三分鐘內重新兒子的關係,這已被收繳的高速列車,任何船隻在該地區的。 然而,在這種情況下,搖搖擺擺地下令潛艇改變方向和潛望鏡深度,保持穩定的過程只有90秒。 [14]
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15分鐘,從13:15開始,46分鐘後,在預定的時間,格林維爾進行各種激進運動,包括高速,完全控制,35度轉彎一側到另一側,以及快速, - 上下升降。 蹣跚親自執導的動作。 根據蹣跚,DVS“愛它。” 沃德爾說:“當我看到我們尊貴的客人的面表達喜悅和驚奇的,我幾乎無法抑制的笑容。” [12]在實踐中,一些市民在聲納室與聲納技術人員,他們在同一時間試圖追踪在該地區的所有聲納接觸交談。 [13]

在您開始運動之前,蹣跚顯著的潛艇聲納接觸,並指出,有一些附近的水面艦艇,但沒有接近7英里(13公里)的路程。 [10]愛媛丸是那些船之一。 平民分佈控制室,有三個潛望式平台,另一個在前面的火控站,限制訪問的表演。 據數名機組人員,搖搖擺擺的通知時,該設備準備會進一步推遲開始,飛行員培訓​​,“似乎沮喪的是,他不能立即開始活動。” [11]
格林維爾是AVSDU(中間)和潛望鏡(部分可見的右側)




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