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標題: [轉貼]海5 長期駐守 打寶篇 (敏騎領)
月。星夜Φ
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活著自由時間の夜靈


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發表於 2005-3-30 11:21  資料 文集 短消息 
[轉貼]海5 長期駐守 打寶篇 (敏騎領)

#----------------------------------------[攻擊設定]----------------------------------------
attackAuto 2
# 攻擊模式選擇(0=不攻擊、1=被攻擊時反擊、2=主動攻擊)
attackAuto_party 1
# 幫助隊友攻擊(0=關、1=開)
attackAuto_followTarget 1
# 幫助所跟隨的玩家攻擊(0=關、1=開)
attackDistance 2
# 使用武器攻擊距離(格)
attackMaxRouteDistance 100
# 攻擊行進最大距離(格)
attackMaxRouteTime 5
# 計算攻擊怪物路徑最大時間(秒)
# (時間到時會給予新的攻擊目標)
attackUseWeapon 1
# 使用武器攻擊(0=關、1=開)

#--------------------------------------[鎖定地圖設定]--------------------------------------
lockMap iz_dun04
# 對應tables/maps.txt,請打上鎖定地圖名稱(不含.rsw)
lockMap_x
# 鎖定x軸座標
lockMap_y
# 鎖定y軸座標
lockMap_x_rand
# 亂數增減鎖定x軸座標(範圍=lockMap_x-lockMap_x_rand ~ lockMap_x+lockMap_x_rand)
lockMap_y_rand
# 亂數增減鎖定y軸座標(範圍=lockMap_y-lockMap_y_rand ~ lockMap_y+lockMap_y_rand)
# (鎖定座標通常不用設定,除非要到定點)

lockMap_returnQuickly 1
# 計算路徑前往鎖定地圖(包括preferRoute)時會先偵測附近傳點是否通往鎖定地圖(0=關、1=開)
# ☆如果發現會卡點(可能傳點四周有牆阻擋)請關閉此功能

preferRoute 1
# 依照偏好路徑前往指定地圖(0=關、1=開)
preferRoute_teleport 1
# 持續瞬移直到進入偏好路徑所設定之區塊範圍內(0=關、1=開)
# ☆必須先在control/pfroute.txt中設定偏好之路徑

#--------------------------------------[儲存地圖設定]--------------------------------------
saveMap izlude
# 對應tables/maps.txt,請打上儲存點地圖名稱(不含.rsw)

saveMap_warpToBuyOrSell 1
# 當自動補給條件成立時是否立即瞬移回儲存點(0=關、1=開)

#--------------------------------------[自動行走設定]--------------------------------------
route_randomWalk 0
# 隨機路線移動(0=關、1=開)
# (Kore會隨機挑選一個目標點並計算路徑)

route_randomWalk_upLeft
# 指定移動範圍左上座標[格式:X軸座標,Y軸座標]
route_randomWalk_bottomRight
# 指定移動範圍右下座標[格式:X軸座標,Y軸座標]

route_randomWalk_maxRouteTime 15
# 計算隨機路線最大時間(秒),時間到時會給予新的目標點
route_step 10
# 一次移動的距離(格)

#-----------------------------------[自動坐下、起立設定]-----------------------------------
sitAuto_hp_lower 35
# HP低於多少百分比時自動坐下
sitAuto_hp_upper 85
# 直到HP高於多少百分比時起立
sitAuto_sp_lower 0
# SP低於多少百分比時自動坐下
sitAuto_sp_upper 90
# 直到SP高於多少百分比時起立

sitAuto_idle 0
# 發呆超過一定時間坐下(0=關、1=開)
# ☆秒數請參考control/timeouts.txt中 ai_sit_idle,如要擺攤請勿設定過短秒數

shopAuto_open 0
# 因發呆而坐下前自動開啟露天商店(0=關、1=開)
# ☆必須先在control/shop.txt中設定擺攤之物品

shopAuto_maxItemRestrict 0
# 依本身技能等級限制擺攤物品數量(0=關、1=開)
# (數量 = 技能等級 + 2)

#--------------------------------------[自動瞬移設定]--------------------------------------
teleportAuto_hp 30
# HP低於多少百分比時自動瞬移逃離
teleportAuto_sp 0
# SP低於多少百分比時自動瞬移逃離
teleportAuto_idle 1
# 到達鎖定地圖後,發呆過久時瞬移(0=關、1=開)
teleportAuto_portal 1
# 到達鎖定地圖後,看到傳送點時瞬移(0=關、1=開)
teleportAuto_search 1
# 到達鎖定地圖後,使用自動瞬移搜尋(0=關、1=開)
teleportAuto_minAggressives 5
# 被幾隻以上怪物同時攻擊時自動瞬移逃離(0=不指定)
teleportAuto_onlyWhenSafe 0
# 四周沒有人(安全)時才瞬移,等待超過一定時間會強制成為安全狀態(0=關、1=開)

teleportAuto_param1 1
# 角色陷入特殊狀態A(石化、冰凍、昏迷、睡眠)時允許瞬移(0=關、1=開)

teleportAuto_player
# 發現指定玩家時瞬移,請打上玩家名稱並以逗號隔開啟動此功能

#-- 迴避指定目標型技能第0組 --
teleportAuto_skill_0 自我毀滅
# 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能
teleportAuto_skill_0_castBy 2
# 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)
teleportAuto_skill_0_castOn 2,16
# 受術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物、16=座標)
teleportAuto_skill_0_dist 8
# 受術者在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)
teleportAuto_skill_0_inCity 0
# 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)
teleportAuto_skill_0_randomWalk
# 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]

#-- 迴避地面持續型技能第0組 --
teleportAuto_spell_0 冰刃之牆
# 指定迴避之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開啟動此組功能
teleportAuto_spell_0_castBy 4,8
# 施術者分類,請以逗號隔開(0=關、1=自己、2=怪物、4=玩家、8=不明人物)
teleportAuto_spell_0_dist 2
# 技能出現位置在指定距離之內時瞬移逃離(0=不限制、1=腳下、2以上=指定距離)
teleportAuto_spell_0_inCity 0
# 允許在城市內啟動此功能(0=關、1=開)
teleportAuto_spell_0_randomWalk 0,4
# 改採用隨機移動代替瞬移迴避[空白=關、格式:至少距離,最多距離]

teleportAuto_useItem 0
# 瞬移時檢查是否身上有瞬移道具(0=不檢查、1=檢查)
# ☆有瞬移技能及裝備瞬移夾者請設0,其餘請設1全程使用蒼蝶翅

teleportAuto_verbose 1
# 回報自動瞬移的原因(0=關、1=開)

# ☆相關秒數請參考control/timeouts.txt中 ai_teleport_XXX
#----------------------------------[自動使用攻擊技能設定]----------------------------------
#-- 自動使用攻擊技能第0組 --
attackSkillSlot_0 挑釁
attackSkillSlot_1 狂擊
attackSkillSlot_2 怪物互擊
# 指定使用之技能,請打上技能中文名稱啟動此組功能
attackSkillSlot_0_checkEquip
attackSkillSlot_1_checkEquip
attackSkillSlot_2_checkEquip
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
attackSkillSlot_0_dist 5
attackSkillSlot_1_dist 2
attackSkillSlot_2_dist 2
# 使用技能的距離(格)
attackSkillSlot_0_lvl 10
attackSkillSlot_1_lvl 10
attackSkillSlot_2_lvl 10
# 使用技能等級
attackSkillSlot_0_hp_lower 0
attackSkillSlot_0_hp_upper 100
attackSkillSlot_1_hp_lower 0
attackSkillSlot_1_hp_upper 100
attackSkillSlot_2_hp_lower 0
attackSkillSlot_2_hp_upper 100
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
attackSkillSlot_0_maxAggressives 0
attackSkillSlot_1_maxAggressives 0
attackSkillSlot_2_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
attackSkillSlot_0_minAggressives 0
attackSkillSlot_1_minAggressives 0
attackSkillSlot_2_minAggressives 4
# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
attackSkillSlot_0_maxCastTime 0
attackSkillSlot_1_maxCastTime 0
attackSkillSlot_2_maxCastTime 0
# 使用此技能所需最長時間(秒) - 施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束
attackSkillSlot_0_minCastTime 0
attackSkillSlot_1_minCastTime 0
attackSkillSlot_2_minCastTime 0
# 使用此技能所需最短時間(秒) - 施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
attackSkillSlot_0_maxUses 1
attackSkillSlot_1_maxUses 2
attackSkillSlot_2_maxUses 2
# 對同一怪物最多使用次數(0=不限制)
attackSkillSlot_0_monsters 人魚士兵
attackSkillSlot_1_monsters
attackSkillSlot_2_monsters
# 使用此技能對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
attackSkillSlot_0_sp_lower 50
attackSkillSlot_0_sp_upper 100
attackSkillSlot_1_sp_lower 30
attackSkillSlot_1_sp_upper 100
attackSkillSlot_2_sp_lower 0
attackSkillSlot_2_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
attackSkillSlot_0_stopWhenHit 0
attackSkillSlot_1_stopWhenHit 0
attackSkillSlot_2_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
# (詠唱時間較長且容易被中斷之法術應該要設為1)
attackSkillSlot_0_stopWhenSit 0
attackSkillSlot_1_stopWhenSit 0
attackSkillSlot_2_stopWhenSit 0
# 角色蹲坐時停止使用此技能(0=關、1=開)
attackSkillSlot_0_spirits_lower 0
attackSkillSlot_0_spirits_upper 5
# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)

attackSkillSlot_0_loopSlot
# 此組技能之後要接續的組別(空白=關、0以上=指定組別)
# ☆將會清除該組的使用時間與次數紀錄,用以配合maxUses和timeouts等設定來控制技能的使用

attackSkillSlot_0_useSelf 0
attackSkillSlot_1_useSelf 0
attackSkillSlot_2_useSelf 0
# 對自己使用此技能(0=關、1=開)
attackSkillSlot_0_timeout 0
attackSkillSlot_1_timeout 0
attackSkillSlot_2_timeout 0
# 使用此技能之間隔時間(秒)
attackSkillSlot_0_inLockOnly 0
attackSkillSlot_1_inLockOnly 0
attackSkillSlot_2_inLockOnly 0
# 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開)
attackSkillSlot_0_inCity 0
attackSkillSlot_1_inCity 0
attackSkillSlot_2_inCity 0
# 允許在城市內使用此技能(0=關、1=開)

attackSkillSlot_0_param1 0
attackSkillSlot_1_param1 0
attackSkillSlot_2_param1 0
# 怪物變成特殊狀態A時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態A、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_param2 0
attackSkillSlot_1_param1 0
attackSkillSlot_2_param1 0
# 怪物陷入特殊狀態B時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
attackSkillSlot_0_param3 0
attackSkillSlot_1_param3 0
attackSkillSlot_2_param3 0
# 怪物處於特殊狀態C時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態C、負數=不在此狀態下)

attackSkillSlot_0_status
attackSkillSlot_1_status
attackSkillSlot_2_status
# 角色不在持續狀態時使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)

# 可自行增加第1組(attackSkillSlot_1_XXX)、第2組(attackSkillSlot_2_XXX),以此類推
#----------------------------------[自動使用輔助技能設定]----------------------------------
useSelf_skill_smartHeal 1
# 自動選擇治癒術的等級(0=關、1=開)

#-- 自動使用輔助技能第0組 --
useSelf_skill_0 雙手劍攻擊速度增加
useSelf_skill_1 靈氣劍
useSelf_skill_2
# 指定使用之技能,請打上技能中文名稱啟動此組功能
useSelf_skill_0_checkEquip
# 指定必須先裝備後才可獲得此技能之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
useSelf_skill_0_lvl 10
useSelf_skill_1_lvl 5
useSelf_skill_2_lvl 10
# 使用技能等級
useSelf_skill_0_hp_lower 0
useSelf_skill_0_hp_upper 100
useSelf_skill_1_hp_lower 0
useSelf_skill_1_hp_upper 100
useSelf_skill_2_hp_lower 0
useSelf_skill_2_hp_upper 100
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
useSelf_skill_0_maxAggressives 0
useSelf_skill_1_maxAggressives 0
useSelf_skill_2_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
useSelf_skill_0_minAggressives 0
useSelf_skill_1_minAggressives 0
useSelf_skill_2_minAggressives 4
# 至少被幾隻怪物同時攻擊使用此技能(0=不限制)
useSelf_skill_0_maxCastTime 0
useSelf_skill_1_maxCastTime 0
useSelf_skill_2_maxCastTime 0
# 使用此技能所需最長時間(秒) - 施展成功即會繼續AI動作,不需等到延遲時間結束
useSelf_skill_0_minCastTime 0
useSelf_skill_1_minCastTime 0
useSelf_skill_2_minCastTime 0
# 使用此技能所需最短時間(秒) - 施展成功仍需等到延遲時間結束,才會繼續AI動作
useSelf_skill_0_sp_lower 0
useSelf_skill_0_sp_upper 100
useSelf_skill_1_sp_lower 0
useSelf_skill_1_sp_upper 100
useSelf_skill_2_sp_lower 0
useSelf_skill_2_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(%)
useSelf_skill_0_stopWhenHit 0
useSelf_skill_1_stopWhenHit 0
useSelf_skill_2_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_stopWhenSit 0
useSelf_skill_1_stopWhenSit 0
useSelf_skill_2_stopWhenSit 0
# 角色蹲坐時停止使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_stopWhenTake 0
useSelf_skill_1_stopWhenTake 0
useSelf_skill_2_stopWhenTake 0
# 撿取物品時停止使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_waitAfterKill 0
useSelf_skill_1_waitAfterKill 0
useSelf_skill_2_waitAfterKill 0
# 戰鬥後暫時不使用此技能(0=關、1=開) - 暫停秒數請於control/timeouts.txt中設定
useSelf_skill_0_spirits_lower 0
useSelf_skill_0_spirits_upper 0
useSelf_skill_1_spirits_lower 0
useSelf_skill_1_spirits_upper 0
useSelf_skill_2_spirits_lower 0
useSelf_skill_2_spirits_upper 0
# 氣球數介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此技能(非武道家可不必設定)
useSelf_skill_0_timeout 1
useSelf_skill_1_timeout 1
useSelf_skill_2_timeout 1
# 使用此技能之間隔時間(秒),設置1~5秒可防LAG時連用 註:時效性技能改用status判斷會較為準確
useSelf_skill_0_inLockOnly 1
useSelf_skill_1_inLockOnly 1
useSelf_skill_2_inLockOnly 1
# 只在鎖定地圖使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_inCity 0
useSelf_skill_1_inCity 0
useSelf_skill_2_inCity 0
# 允許在城市內使用此技能(0=關、1=開)
useSelf_skill_0_param2 0
useSelf_skill_1_param2 0
useSelf_skill_2_param2 0
# 角色陷入特殊狀態B時(任一)使用此技能,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
useSelf_skill_0_status 2,13
useSelf_skill_1_status 103
useSelf_skill_2_status 2
# 角色不在持續狀態時使用此技能,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)

# 可自行增加第1組(useSelf_skill_1_XXX)、第2組(useSelf_skill_2_XXX),以此類推
#------------------------------------[自動使用物品設定]------------------------------------
#-- 自動使用物品第0組 --
useSelf_item_0 覺醒藥水
useSelf_item_1 白色藥水
useSelf_item_2 黃色藥水
useSelf_item_3 赤色藥水
useSelf_item_4 紅色藥水
useSelf_item_5 紅色藥草
useSelf_item_6 黃色藥草
useSelf_item_7 肉
# 指定使用之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:綠色藥草
useSelf_item_0_hp_lower 0
useSelf_item_0_hp_upper 100
useSelf_item_1_hp_lower 0
useSelf_item_1_hp_upper 30
useSelf_item_2_hp_lower 0
useSelf_item_2_hp_upper 35
useSelf_item_3_hp_lower 0
useSelf_item_3_hp_upper 40
useSelf_item_4_hp_lower 0
useSelf_item_4_hp_upper 70
useSelf_item_5_hp_lower 0
useSelf_item_5_hp_upper 85
useSelf_item_6_hp_lower 0
useSelf_item_6_hp_upper 75
useSelf_item_7_hp_lower 0
useSelf_item_7_hp_upper 85
# HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)
useSelf_item_0_maxAggressives 0
useSelf_item_1_maxAggressives 0
useSelf_item_2_maxAggressives 0
useSelf_item_3_maxAggressives 0
useSelf_item_4_maxAggressives 0
useSelf_item_5_maxAggressives 0
useSelf_item_6_maxAggressives 0
useSelf_item_7_maxAggressives 0
# 最多被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)
useSelf_item_0_minAggressives 0
useSelf_item_1_minAggressives 0
useSelf_item_2_minAggressives 0
useSelf_item_3_minAggressives 0
useSelf_item_4_minAggressives 0
useSelf_item_5_minAggressives 0
useSelf_item_6_minAggressives 0
useSelf_item_7_minAggressives 0
# 最少被幾隻怪物同時攻擊使用此物品(0=不限制)
useSelf_item_0_monsters
useSelf_item_1_monsters
useSelf_item_2_monsters
useSelf_item_3_monsters
useSelf_item_4_monsters
useSelf_item_5_monsters
useSelf_item_6_monsters
useSelf_item_7_monsters
# 使用此物品對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
useSelf_item_0_sp_lower 0
useSelf_item_0_sp_upper 100
useSelf_item_1_sp_lower 0
useSelf_item_1_sp_upper 100
useSelf_item_2_sp_lower 0
useSelf_item_2_sp_upper 100
useSelf_item_3_sp_lower 0
useSelf_item_3_sp_upper 100
useSelf_item_4_sp_lower 0
useSelf_item_4_sp_upper 100
useSelf_item_5_sp_lower 0
useSelf_item_5_sp_upper 100
useSelf_item_6_sp_lower 0
useSelf_item_6_sp_upper 100
useSelf_item_7_sp_lower 0
useSelf_item_7_sp_upper 100
# SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時使用此物品(%)
useSelf_item_0_stopWhenHit 0
useSelf_item_1_stopWhenHit 0
useSelf_item_2_stopWhenHit 0
useSelf_item_3_stopWhenHit 0
useSelf_item_4_stopWhenHit 0
useSelf_item_5_stopWhenHit 0
useSelf_item_6_stopWhenHit 0
useSelf_item_7_stopWhenHit 0
# 被攻擊時停止使用此物品(0=關、1=開)
useSelf_item_0_stopWhenSit 0
useSelf_item_1_stopWhenSit 0
useSelf_item_2_stopWhenSit 0
useSelf_item_3_stopWhenSit 0
useSelf_item_4_stopWhenSit 0
useSelf_item_5_stopWhenSit 0
useSelf_item_6_stopWhenSit 0
useSelf_item_7_stopWhenSit 0
# 角色蹲坐時停止使用此物品(0=關、1=開)
useSelf_item_0_repeat 1
useSelf_item_1_repeat 1
useSelf_item_2_repeat 1
useSelf_item_3_repeat 1
useSelf_item_4_repeat 1
useSelf_item_5_repeat 1
useSelf_item_6_repeat 1
useSelf_item_7_repeat 1
# 連續使用此物品(0~1=1次、2以上=次數)
useSelf_item_0_timeout 0
useSelf_item_1_timeout 0
useSelf_item_2_timeout 0
useSelf_item_3_timeout 0
useSelf_item_4_timeout 0
useSelf_item_5_timeout 0
useSelf_item_6_timeout 0
useSelf_item_7_timeout 0
# 使用此物品之間隔時間(秒),設置1~5秒可防LAG時連用 註:時效性物品改用status判斷會較為準確
useSelf_item_0_inLockOnly 1
useSelf_item_1_inLockOnly 0
useSelf_item_2_inLockOnly 0
useSelf_item_3_inLockOnly 0
useSelf_item_4_inLockOnly 0
useSelf_item_5_inLockOnly 0
useSelf_item_6_inLockOnly 0
useSelf_item_7_inLockOnly 0
# 只在鎖定地圖使用此物品(0=關、1=開)
useSelf_item_0_checkSupplyFirst 1
useSelf_item_1_checkSupplyFirst 0
useSelf_item_2_checkSupplyFirst 0
useSelf_item_3_checkSupplyFirst 0
useSelf_item_4_checkSupplyFirst 0
useSelf_item_5_checkSupplyFirst 0
useSelf_item_6_checkSupplyFirst 0
useSelf_item_7_checkSupplyFirst 0
# 使用此物品前先檢查是否使用後會到達取倉或買物之下限(0=關、1=開)
# 如果檢查成立,將會直接啟動補給流程,而不使用此物品
useSelf_item_0_param2 0
useSelf_item_1_param2 0
useSelf_item_2_param2 0
useSelf_item_3_param2 0
useSelf_item_4_param2 0
useSelf_item_5_param2 0
useSelf_item_6_param2 0
useSelf_item_7_param2 0
# 角色陷入特殊狀態B時(任一)使用此物品,請以逗號隔開(0=關、1以上=指定特殊狀態B、負數=不在此狀態下)
useSelf_item_0_status 38
useSelf_item_1_status
useSelf_item_2_status
useSelf_item_3_status
useSelf_item_4_status
useSelf_item_5_status
useSelf_item_6_status
useSelf_item_7_status
# 角色不在持續狀態時使用此物品,請以逗號隔開(空白=關、0以上=指定持續狀態、負數=在此狀態下)

# 可自行增加第1組(useSelf_item_1_XXX)、第2組(useSelf_item_2_XXX),以此類推
#------------------------------------[自動撿取物品設定]------------------------------------
itemsTakeAuto 2
# 自動撿取戰利品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)
itemsGatherAuto 0
# 自動撿取無主物品(0=關、1=把怪物清完才撿取物品、2=撿完物品才會攻擊)
itemsMaxWeight 49
# 負重高於多少百分比後停止撿取物品,並啟動自動補給功能

# ☆必須先在control/pickupitems.txt中設定自動撿取之物品
#------------------------------------[自動補給物品設定]------------------------------------
talkAuto 0
# 執行補給動作前先與指定的NPC進行對話(0=關、1=開)
talkAuto_npc
# 指定NPC編號
talkAuto_npc_dist 4
# 與指定NPC對話之隨機距離(格)
talkAuto_npc_steps c c c r0 c c c n
# 與指定NPC對話之順序,請以空白隔開
# (c='talk cont'、r#='talk resp #'、a#='talk answer #'、n='talk no')
talkAuto_hp 0
# HP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%)
talkAuto_sp 0
# SP低於多少百分比時啟動自動對話功能(%)
talkAuto_peace 0
# 目前任務為attack時不觸發自動對話功能(0=關、1=開)

storageAuto 1
# 使用倉庫 - 自動存放(提取)物品(0=關、1=開)
storageAuto_npc 54185
# 卡普拉小姐編號
storageAuto_npc_dist 4
# 與卡普拉小姐對話之隨機距離(格)
storageAuto_npc_steps c r1 n
# 與卡普拉小姐對話之順序,請以空白隔開
# (c='talk cont'、r#='talk resp #'、a#='talk answer #')

#-- 自動提取物品第0組 --
storagegetAuto_0 蝴蝶翅膀
storagegetAuto_1 覺醒藥水
# 對應tables/items.txt,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
storagegetAuto_0_minAmount 0
storagegetAuto_1_minAmount 0
# 物品數量消耗到達下限時,會回城與卡普拉小姐提取物品
storagegetAuto_0_maxAmount 2
storagegetAuto_1_maxAmount 15

# 提取至物品數量上限

# 可自行增加第1組(storagegetAuto_1_XXX)、第2組(storagegetAuto_2_XXX),以此類推

sellAuto 1
# 自動賣出物品(0=關、1=開)
sellAuto_npc 54185
# 商人NPC編號
sellAuto_npc_dist 4
# 與商人NPC對話之隨機距離(格)

#-- 自動購買物品第0組 --
buyAuto_0
# 指定購買之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
buyAuto_0_npc 54106
# 商人NPC編號
buyAuto_0_npc_dist 4
# 與商人NPC對話之隨機距離(格)
buyAuto_0_minAmount 0
# 物品數量消耗到達下限時,會回城購買物品
buyAuto_0_maxAmount 15
# 購買至物品數量上限

buyAuto_1
# 指定購買之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
buyAuto_1_npc
# 商人NPC編號
buyAuto_1_npc_dist 4
# 與商人NPC對話之隨機距離(格)
buyAuto_1_minAmount 0
# 物品數量消耗到達下限時,會回城購買物品
buyAuto_1_maxAmount 10
# 購買至物品數量上限

# 可自行增加第1組(buyAuto_1_XXX)、第2組(buyAuto_2_XXX),以此類推

cartAuto 0
# 使用手推車 - 自動放置(拿取)物品(0=關、1=開)
cartMaxWeight 90
# 放置手推車最大負重(%)

#-- 自動拿取物品第0組 --
cartgetAuto_0
# 指定拿取之物品,請打上物品中文名稱啟動此組功能,如:紅色藥水
cartgetAuto_0_minAmount 5
# 物品數量消耗到達下限時,會從手推車拿取物品
cartgetAuto_0_maxAmount 10
# 拿取至物品數量上限
# 可自行增加第1組(cartgetAuto_1_XXX)、第2組(cartgetAuto_2_XXX),以此類推

# 小秘訣:可向卡普拉小姐兜售物品,sellAuto_npc和storageAuto_npc皆可設成卡普拉小姐
# ☆必須先在control/items_control.txt中設定要自動賣出、存放及放置之物品
#------------------------------------[自動跟隨玩家設定]------------------------------------
follow 0
# 跟隨模式啟動(0=關、1=開)
followTarget
# 跟隨模式目標(玩家名稱)
followDistanceMax 6
# 最大跟隨距離(格)
followDistanceMin 3
# 最小跟隨距離(格)
followLostStep 12
# 跟丟時以每秒幾格的距離往目標消失的方向走去

#--------------------------------------[肉盾模式設定]--------------------------------------
tankMode 0
# 肉盾模式啟動(0=關、1=開)
tankModeTarget
# 肉盾模式目標(玩家名稱)

#--------------------------------------[自動取消設定]--------------------------------------
dealAutoCancel 1
# 自動取消交易邀請(0=關、1=開)
partyAutoDeny 1
# 自動取消隊伍邀請(0=關、1=開)
guildAutoDeny 1
# 自動取消公會邀請(0=關、1=開)
partyAutoShare 1
# 組隊經驗值均分開關(0=各自取得、1=均分)

#----------------------------------------[系統設定]----------------------------------------
seconds_per_block 0.12
# 移動一格所需時間
sleepTime 50000
# 程式迴圈靜止時間

#---------------------------------------[X-Kore設定]---------------------------------------
commandPrefix ;
exeName ragexe.exe

#----------------------------------[以下為KoreC 新增功能]----------------------------------
#-----------------[防GM設定]-----------------
dcOnGM 1800
# 發現GM時立即登出模式選擇(0=關、1=立即登出、2以上=登出幾秒後登入)
# GM名稱已內建,開頭為GM00~GM999(gm00~gm999)之人物名稱皆會觸發此功能
# ☆額外加入或排除之人物名稱請在control/autologoff.txt中設定

dcOnGM_count 1
# GM出現時先瞬移,同一名稱到達指定次數後才啟動dcOnGM(0=關、1以上=指定次數)
# ☆若所在地圖無法瞬移會直接啟動dcOnGM

dcOnGM_ignoreArea 0
# 忽略GM的存在之區域分類,請以逗號隔開(0=關、1=城市(室內)地圖、2=一般地圖、4=鎖定地圖)
# ☆忽略的定義:在GM未使用任何頻道說話時不與理會

dcOnGM_paranoia 1
# 利用更多的偵測機制來偵測GM(0=關、1=開)
# ☆有嫌疑的皆可能被偵測為GM,也就是說無法在autologoff.txt內排除

dcOnSkillBan 1
# 遭到禁言時立即登出(0=關、1=開)

dcOnChatWord
# 公開頻道出現任一關鍵字時啟動dcOnGM功能[格式:關鍵字A,關鍵字B,關鍵字C, ...]
# ☆請自行斟酌設定

dcOnSysWord GM我要和你挑戰
# 公告頻道出現任一關鍵字時啟動dcOnGM功能[格式:關鍵字A,關鍵字B,關鍵字C, ...]
# ☆建議設定角色名稱,可設定前幾字或後幾字或可能被打錯的字

#----------------[自動切換裝備設定]----------------
equipAuto_aspersio 0
# 被施放灑水祈福時自動重新裝備目前使用之武器(0=關、1=開)

equipAuto_teleport 髮夾(1洞) [瞬間移動],8
# 瞬移前指定切換之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]

#-- 自動切換裝備第0組 --
equipAuto_0_0 敏捷別針(1洞) [強壯的],8
equipAuto_0_1
# 指定切換之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
# 卸下裝備(名稱需打上uneq)或是要裝備武器(裝飾品)至左手才需指定位置
equipAuto_0_ignoreHpSp 1
equipAuto_0_ignoreHpSp 1
# 默認HP與SP條件皆介於0~100之間(0=關、1=開)
equipAuto_0_monsters
equipAuto_0_monsters
# 切換裝備對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
equipAuto_0_skills
equipAuto_0_skills
# 切換裝備對應之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
equipAuto_0_stopWhenCasting 0
equipAuto_0_stopWhenCasting 0
# 詠唱法術期間不切換此組裝備(0=關、1=開)

#-- 自動切換裝備第1組 --
equipAuto_2_0
# 指定切換之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
# 卸下裝備(名稱需打上uneq)或是要裝備武器(裝飾品)至左手才需指定位置
equipAuto_2_ignoreHpSp 1
# 默認HP與SP條件皆介於0~100之間(0=關、1=開)
equipAuto_2_monsters
# 切換裝備對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
equipAuto_2_skills
# 切換裝備對應之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
equipAuto_2_stopWhenCasting 0
# 詠唱法術期間不切換此組裝備(0=關、1=開)

#-- 自動切換裝備第2組 --
equipAuto_1_0
equipAuto_1_1
# 指定切換之裝備名稱及位置[格式:名稱,位置]
# 卸下裝備(名稱需打上uneq)或是要裝備武器(裝飾品)至左手才需指定位置
equipAuto_1_ignoreHpSp 1
equipAuto_1_ignoreHpSp 1
# 默認HP與SP條件皆介於0~100之間(0=關、1=開)
equipAuto_1_monsters
equipAuto_1_monsters
# 切換裝備對應之怪物,請打上怪物中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
equipAuto_1_skills
equipAuto_1_skills
# 切換裝備對應之技能,請打上技能中文名稱並以逗號隔開(空白=不限制)
equipAuto_1_stopWhenCasting 0
equipAuto_1_stopWhenCasting 0
# 詠唱法術期間不切換此組裝備(0=關、1=開)

#-- 如需依HP或SP設定請將ignoreHpSp關閉且加上下列四項設定(記得將井字號及空白拿掉) --
#   equipAuto_0_hp_lower 0
#   equipAuto_0_hp_upper 100
#   # HP介於此兩設定值(lower,upper)之間時切換此組裝備(%)
#   equipAuto_0_sp_lower 0
#   equipAuto_0_sp_upper 100
#   # SP介於此兩設定值(lower,upper)之間時切換此組裝備(%)

# 可自行增加第1組(equipAuto_1_XXX)、第2組(equipAuto_2_XXX),以此類推

# 小秘訣:可使用指令log "i eq"將物品欄之裝備類寫入logs/CmdLog.txt,即可使用複製貼上大法
# ☆相關秒數請參考control/timeouts.txt中 ai_equip_XXX
#----------------[尚未分類設定]----------------
guildAutoInfo 0
# 自動索取公會資訊間隔時間(0=關、1以上=間隔時間(秒))

handyMove_step 1
# 手動操作角色短距離移動之基本步數(格)
# ☆方位對應依照鍵盤右方的數字盤,按下'5'可獲得相關資訊

ignoreAll 1
# 拒絕密語開關(0=接受所有密語、1=拒絕所有密語)

itemsImportantAuto 9
# 強制撿取指定距離以內的重要物品(0=關、1以上=指定距離)
# ☆必須先在control/importantitems.txt中設定重要之物品,紀錄位置:logs/iItemsLog.txt

NotAttackDistance 0
# 目標周圍幾格以內有玩家比你接近時暫不攻擊(0=關、1以上=指定距離)

respawnAuto_undef 0
# 脫離指定活動之地圖時立即瞬移回儲存點(0=關、1=開)
# ☆必須先在control/map_control.txt中設定可活動之地圖

updateNPC 1
# 當同座標且同名稱之NPC的編號有更動時,自動更新tables/npcs.txt中該NPC之編號
# ☆需要使用該NPC之檔案也同步更新,包括control/config.txt與tables/portals.txt

waitRecon 10,10
# 重新連線主伺服器等待時間[格式:基本時間(秒),亂數時間(秒)]
waitRecon_noChoice 0
# 重新連線主伺服器時不接受是否立即登入的選擇,令程式處於睡眠狀態不佔用CPU資源(0=關、1=開)

#----------------[防卡機制設定]----------------
unstuckAuto_margin 7
# 自身周圍有幾格(以上)無法前進時嘗試脫困(0=關、1~8=開)
unstuckAuto_mfcount 7
# 移動失敗多少次後嘗試脫困(0=關、1以上=指定次數)
unstuckAuto_rfcount 7
# 計算路徑失敗多少次後嘗試脫困(0=關、1以上=指定次數)
unstuckAuto_utcount 2
# 嘗試脫困多少次後重新重新載入DLL檔(0=關、1以上=指定次數)

# 紀錄位置:logs/StuckLog.txt
#----------------[隱藏訊息設定]----------------
hideMsg_charStatus 89
# 隱藏自身持續狀態變化之訊息開關,請以逗號隔開(空白=不隱藏、all=全部隱藏)
hideMsg_partyStatus 89
# 隱藏隊員持續狀態變化之訊息開關,請以逗號隔開(空白=不隱藏、all=全部隱藏)
hideMsg_petStatus 0
# 隱藏寵物友好程度變化之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

hideMsg_arrowRemove 1
# 隱藏單隻箭矢移除之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)
hideMsg_attackDmgFromYou 0
# 隱藏戰鬥中給予怪物總傷害訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)
hideMsg_attackMiss 0
# 隱藏戰鬥中Miss訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

hideMsg_guildBulletin 1
# 隱藏公會佈告欄之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)
hideMsg_groundEffect 134
# 隱藏地面持續型技能效果出現之訊息開關,請以逗號隔開(0=不隱藏、all=全部隱藏)

hideMsg_itemsExist 1
# 隱藏已存在物品之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)
hideMsg_otherUseItem 1
# 隱藏其他玩家使用物品之訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

hideMsg_skillFail 0
# 隱藏使用技能失敗訊息開關(0=不隱藏、1=隱藏)

#----------------[自動紀錄設定]----------------
recordChatRoom 0
# 自動紀錄聊天室標題(0=關、1=開)
# 紀錄位置:logs/ChatRoomTitle.txt

recordExp 2
# 自動紀錄戰績統計資料(0=關、1=程式結束時、2以上=每間隔時間紀錄(2:接續 3:覆蓋 4:接續並重置))
# 紀錄位置:logs/ExpLog.txt
recordExp_timeout 3600
# 自動紀錄戰績間隔時間(秒)

recordLocation 0
# 自動紀錄目前位置(walk.dat)供MapViewer顯示(0=關、1以上=指定間隔時間(秒))

recordMonsterInfo 0
# 自動紀錄怪物資訊(0=關、1=開)
# 紀錄位置:logs/MonsterData.txt

recordStorage 1
# 開啟倉庫後自動紀錄倉庫物品存量(0=關、1=開)
# 紀錄位置:logs/StorageLog.txt

#----------------[寵物相關設定]----------------
petAuto_feed 25
# 寵物滿足感低於設定值時,自動餵食飼料(0=關、1~100=設定值)
# 若自動餵食失敗會自動將寵物回復成蛋的狀態

petAuto_return 1000
# 寵物親密度高於設定值時,自動將寵物回復成蛋的狀態(0=關、1~1000=設定值)

petAuto_protect 1
# 寵物滿足感低於10或是親密度低於100時,自動將寵物回復成蛋的狀態(0=關、1=開)

#----------------[播放音效設定]----------------
beep 0
# 特殊事件及收到各頻道訊息時伴隨音效(0=關、1=Windows內建警告音、2=指定音效)
beep_Deal 1
# 收到交易邀請時播放音效,對應sounds/Deal.wav(0=關、1=開)
beep_Death 1
# 死亡時播放音效,對應sounds/Death.wav(0=關、1=開)
beep_GM 1
# 偵測到GM時播放音效,對應sounds/GM.wav(0=關、1=開)
beep_Guest 1
# 玩家進入聊天室時播放音效,對應sounds/Guest.wav(0=關、1=開)
beep_iItemsFound 1
# 發現重要物品時播放音效,對應sounds/iItemsFound.wav(0=關、1=開)
beep_iItemsGot 1
# 獲得重要物品時播放音效,對應sounds/iItemsGot.wav(0=關、1=開)
beep_C 0
# 收到聊天頻道訊息時播放音效,對應sounds/C.wav(0=關、1=開)
beep_G 0
# 收到公會頻道訊息時播放音效,對應sounds/G.wav(0=關、1=開)
beep_P 0
# 收到隊伍頻道訊息時播放音效,對應sounds/P.wav(0=關、1=開)
beep_PM 1
# 收到密語頻道訊息時播放音效,對應sounds/PM.wav(0=關、1=開)
beep_S 0
# 收到公告頻道訊息時播放音效,對應sounds/S.wav(0=關、1=開)

#================================[設定方式與對應檔案之說明]================================
# ☆設定方式以2的指數次方(1、2、4、8、 ...)存在且以逗號隔開者(如:1,2,4),可使用加總法(如:7)
#==========================================================================================
# 物品名稱:對應tables/items.txt

# 怪物名稱:對應tables/monsters.txt

# 技能名稱:對應tables/skills.txt
#           例外:迴避地面持續型技能對應tables/msgstrings.txt內011F部分

# NPC編號 :對應tables/npcs.txt,角色第一次偵測到NPC時會自動新增至tables/npcs.txt
#==========================================================================================
# 攻擊技能之param1選項:對應tables/msgstrings.txt內0119_A部分

# 攻擊技能
# 輔助技能之param2選項:對應tables/msgstrings.txt內0119_B部分
# 輔助物品

# 攻擊技能之param3選項:對應tables/msgstrings.txt內0119_C部分

# 攻擊技能
# 輔助技能之status選項:對應tables/msgstrings.txt內0196部分
# 輔助物品
#==========================================================================================
# 隱藏訊息之charStatus、partyStatus選項:對應tables/msgstrings.txt內0196部分

# 隱藏訊息之groundEffect選項:對應tables/msgstrings.txt內011F部分
#==========================================================================================
# 裝備名稱:對應'i eq'或'eq'指令所見之裝備完整名稱(不包括"--"之後的額外描述)

# 裝備位置:對應tables/equiptypes.txt(箭矢類為0)
#==========================================================================================

[ Last edited by fred1986 on 2005-4-1 at 10:42 ]




"友達"があなたの身の回りにになる時に、あなたは一人ができ(ありえ)ません
"友達"が悲しむ時に、あなたは彼と同じにできます
"友達"とその他の人が良い時に、あなたは恐れることができ(ありえ)ます
"友達"があなたを離れる時に、あなたは悲しむことができ(ありえ)ます!?
なります....
今...彼は歩いて、帰って来ることはでき(ありえ)ないかもしれません
あなたは恨みがあります!?泣くことができ(ありえ)ます!?できます......
彼だけあります...彼は私に喜ばせて、その時たとえ私達は時としても
あなたが私を自分の空間からあなたの空間に連れて(持って)こさせることです
私の2人(つ)のを時間は停止します......
私はあの時まで帰りたいです
あなたのために涙を流します...固定していませんか?,うれしかったですの...
あなたはまたになります!?私のもとのままな毎日あなたを呼び出します
私は遠い所であなたの後ろ姿に会うことがあるようです
服の匂い、私の低く沈んでいる音に声を出します
あなたが歩くかどうかが遠くて、1つ私を連れてももらいます
あなたのあれらの往事、なじみのある土地で毎回いずれも私に回想させます
しかし...甘い中で有名ではありません酸です
酸っぱければ酸っぱいほど苦しみになります......

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神之金屬
華麗金屬
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神秘箱子
神秘紫箱
鐵製鎧甲(1洞)
鋼盾(1洞)
永恆玫瑰
聖職之衣(1洞)
劍士頭盔
鏈錘(3洞)
德瑞尹長戟
火靈拳刃


izlude
izlu2dun
iz_dun00 324 348 385 273
iz_dun01 93 190 154 134
iz_dun02 304 356 377 303
iz_dun03 218 273 285 228
iz_dun04

------------------- 裝備欄 -------------------
裝備位置  #   名稱                           
頭戴(上)  24  +4 藍色魚
頭戴(中)  21  惡魔翅膀耳飾
頭戴(下)  20  金屬口罩
身上穿著  22  +4 鋼鐵鎧甲(1洞) [火星之]
右手拿著  23  +6 二級強悍 十字巨劍 [風] -- 由 ~大和撫子~ 製作
左手拿著  23  +6 二級強悍 十字巨劍 [風] -- 由 ~大和撫子~ 製作
肩上披著  19  +6 斗篷(1洞) [模仿的]
腳上穿著  18  +7 戰士長靴(1洞) [綠化之]
配件(右)  16  髮夾(1洞) [瞬間移動]
配件(左)  17  敏捷別針(1洞) [強壯的]
----------------------------------------------

[2005/02/18 19:34:59 -> 2005/02/19 00:47:56]
[Loki-1A - GM我要和你挑戰 - iz_dun04]
------------- 經驗值效率 -------------
◎已開始遊戲:  0天  5小時 12分 57秒
總計獲得基本經驗值:               0
總計獲得職業經驗值:         1239516
每小時獲得基本經驗值:             0
每小時獲得職業經驗值:        237644
-------------- 戰績清單 --------------
海神                       x    285
米洛斯                     x      1
氣泡蟲                     x    693
狄奧斯                     x     10
海葵                       x    173
異變魚                     x    595
梅納海葵                   x    117
人魚士兵                   x    248
----------- 貴重戰利品清單 -----------
鋁原石                     x      2
神之金屬原石               x     17
海神卡片                   x      1
--------------------------------------




"友達"があなたの身の回りにになる時に、あなたは一人ができ(ありえ)ません
"友達"が悲しむ時に、あなたは彼と同じにできます
"友達"とその他の人が良い時に、あなたは恐れることができ(ありえ)ます
"友達"があなたを離れる時に、あなたは悲しむことができ(ありえ)ます!?
なります....
今...彼は歩いて、帰って来ることはでき(ありえ)ないかもしれません
あなたは恨みがあります!?泣くことができ(ありえ)ます!?できます......
彼だけあります...彼は私に喜ばせて、その時たとえ私達は時としても
あなたが私を自分の空間からあなたの空間に連れて(持って)こさせることです
私の2人(つ)のを時間は停止します......
私はあの時まで帰りたいです
あなたのために涙を流します...固定していませんか?,うれしかったですの...
あなたはまたになります!?私のもとのままな毎日あなたを呼び出します
私は遠い所であなたの後ろ姿に会うことがあるようです
服の匂い、私の低く沈んでいる音に声を出します
あなたが歩くかどうかが遠くて、1つ私を連れてももらいます
あなたのあれらの往事、なじみのある土地で毎回いずれも私に回想させます
しかし...甘い中で有名ではありません酸です
酸っぱければ酸っぱいほど苦しみになります......

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